UnityGif动态图片的显示

最近网上偶然看到了unityGif动态图片显示的视频,觉得以后用得上,记下来。至于性能上,是用序列帧做动画性能好还是视频播放插件videoplay等的性能好或是这个Gif的性能好,还真没考虑过,我猜应该比视频好一点,但gif加载还是要一点点时间。

废话少说。

用到的工具是UniGif:

链接: https://pan.baidu.com/s/1Phz81VLfmzoRsUFGv1FtNg

提取码: vpwm

先建个rawimage,image也是可以的,rawimage和image的区别无非就是一个纹理一个精灵体,但对于这个gif来说,最终取到的是纹理,那rawimage方便些,省了纹理转精灵这一步。

新建脚本,LodingGif

上代码,挂到rawimage上就ok了。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;


/// <summary>
/// 加载gif动态图片
/// </summary>
public class LodingGif : MonoBehaviour
{
    RawImage rawImage;
    List<UniGif.GifTexture> gifTextures;
    //当前播放的索引
    int index = -1;
    //计时器
    float timer = 0;


    private void Awake()
    {
        //获取组件
        rawImage = GetComponent<RawImage>();
        //读取图片
        string gifpath = Application.dataPath + "/Demo.gif";
        Stream stream = new FileStream(gifpath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
        byte[] bt = new byte[stream.Length];
        stream.Read(bt, 0, (int)stream.Length);

        //使用工具   协程
        StartCoroutine(UniGif.GetTextureListCoroutine(bt,Lodinggifpic));
    }


    //得到图片后调用   
    private void Lodinggifpic(List<UniGif.GifTexture> list,int count,int width,int hight)
    {
        //把得到的数组存起来
        gifTextures = list;
        index = 0;
    }


    private void Update()
    {
        //说明还没加载完,就什么也不干
        if (index == -1) 
        {
            return;
        }
        //加载完后
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= 0.05f) 
        {
            //计时器归零
            timer = 0;
            //要处理越界问题   如果最后一帧 == list中的最后一张,则重新播放
            if (index > gifTextures.Count - 1) 
            {
                index = 0;
            }
            else
            {
                //显示图片
                rawImage.texture = gifTextures[index++].m_texture2d;
            }
        }

    }
}

在运行后,有两秒左右的时间加载GIF:

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