UnityGif动态图片的显示

最近网上偶然看到了unityGif动态图片显示的视频,觉得以后用得上,记下来。至于性能上,是用序列帧做动画性能好还是视频播放插件videoplay等的性能好或是这个Gif的性能好,还真没考虑过,我猜应该比视频好一点,但gif加载还是要一点点时间。

废话少说。

用到的工具是UniGif:

链接: https://pan.baidu.com/s/1Phz81VLfmzoRsUFGv1FtNg

提取码: vpwm

先建个rawimage,image也是可以的,rawimage和image的区别无非就是一个纹理一个精灵体,但对于这个gif来说,最终取到的是纹理,那rawimage方便些,省了纹理转精灵这一步。

新建脚本,LodingGif

上代码,挂到rawimage上就ok了。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;


/// <summary>
/// 加载gif动态图片
/// </summary>
public class LodingGif : MonoBehaviour
{
    RawImage rawImage;
    List<UniGif.GifTexture> gifTextures;
    //当前播放的索引
    int index = -1;
    //计时器
    float timer = 0;


    private void Awake()
    {
        //获取组件
        rawImage = GetComponent<RawImage>();
        //读取图片
        string gifpath = Application.dataPath + "/Demo.gif";
        Stream stream = new FileStream(gifpath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
        byte[] bt = new byte[stream.Length];
        stream.Read(bt, 0, (int)stream.Length);

        //使用工具   协程
        StartCoroutine(UniGif.GetTextureListCoroutine(bt,Lodinggifpic));
    }


    //得到图片后调用   
    private void Lodinggifpic(List<UniGif.GifTexture> list,int count,int width,int hight)
    {
        //把得到的数组存起来
        gifTextures = list;
        index = 0;
    }


    private void Update()
    {
        //说明还没加载完,就什么也不干
        if (index == -1) 
        {
            return;
        }
        //加载完后
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= 0.05f) 
        {
            //计时器归零
            timer = 0;
            //要处理越界问题   如果最后一帧 == list中的最后一张,则重新播放
            if (index > gifTextures.Count - 1) 
            {
                index = 0;
            }
            else
            {
                //显示图片
                rawImage.texture = gifTextures[index++].m_texture2d;
            }
        }

    }
}

在运行后,有两秒左右的时间加载GIF:

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Unity GIF图片是使用Unity游戏引擎创建的一种动画图像格式。Unity是一种跨平台的游戏引擎,允许开发者创建2D和3D游戏,并通过其强大的编辑工具和脚本语言开发交互和动画效果。 GIF是一种常见的图像文件格式,是一种支持动画的图片格式。通常,它可以包含一系列帧,每一帧都是静态图像,当连续播放这些帧时,就可以产生动态的效果。在Unity中,通过将多个连续的帧以一定的间隔显示,就可以创建一个GIF图片动画。 创建Unity GIF图片的步骤大致如下: 1. 首先,需要准备一组连续的帧图像,这些图像可以是游戏场景的某个动作或者角色的不同姿势。 2. 在Unity的场景中,将这些图像导入到一个新的Sprite或Texture2D对象中。 3. 创建一个空的GameObject,并添加一个名为"Animated GIF"的脚本。 4. 在脚本中,通过编写代码来控制每一帧的显示间隔和顺序。可以使用Unity的协程功能来实现动画的播放。 5. 将这个"Animated GIF"游戏对象放置在游戏场景中的合适位置,并通过Unity的动画触发器或其他交互组件激活动画。 通过Unity创建的GIF图片可以用于多种用途,比如在游戏中制作角色动作、制作UI动画、设计网页中的动态图片等。使用Unity可以很方便地控制每一帧的显示时间和播放顺序,从而创建出流畅的动画效果。此外,Unity还提供了丰富的扩展和插件,可以进一步增强GIF图片的创作和处理能力。
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