Unity 用户手册用户指南二维纹理 (Texture 2D)


二维纹理 (Texture 2D)
纹理 (Textures) 使您的 网格 (Meshes)、粒子 (Particles) 和界面变得生动!它们是您覆盖或环绕对象的图像或电影文件。因为它们如此重要,所以具有许多属性。如果是首次阅读此内容,请向下跳转到详细信息,在需要参考时返回实际设置。


用于对象的着色器对所需纹理具有特定要求,但是基本原则是可以将任何图像文件置于工程中。如果它满足大小要求(下面指定),则会进行导入并优化以供游戏使用。这可扩展到多层 Photoshop 或 TIFF 文件 - 这些文件会在导入时进行平展,因此对游戏没有大小方面的不利影响。请注意,这种平展在 Unity 内部进行,是可选的,因此可以继续在层保持不变的情况下保存和导入 PSD 文件。换句话说,PSD 文件不进行平展。


属性
纹理检视器 (Inspector) 的外观与大多数其他检视器 (Inspector) 稍有不同: 

该检视器 (Inspector) 拆分为两个部分,即纹理导入器 (Texture Importer) 和纹理预览。


纹理导入器 (Texture Importer)
纹理全部来自“工程”(Project) 文件夹中的图像文件。其导入方式通过纹理导入器 (Texture Importer)进行指定。可以通过在工程视图 (Project View) 中选择纹理文件并在检视器 (Inspector) 中修改纹理导入器 (Texture Importer),来更改这些内容。


检视器 (Inspector) 中的最顶层项目是 纹理类型 (Texture Type) 菜单,使用该菜单可以从源图像文件中选择所需创建的纹理类型。


属性: 功能:
纹理类型 (Texture Type) 选择此项可根据纹理用途设置基本参数。
纹理 (Texture) 这是通常用于所有纹理的最常见设置。
法线贴图 (Normal Map) 选择此项可将颜色通道转变为适用于实时法线贴图 (normal mapping) 的格式。有关更多信息,请参阅法线贴图 (Normal Map)。
图形用户界面 (GUI) 如果纹理将在任何 HUD/GUI 控件上使用,则使用此项。
反射 (Reflection) 也称为“立方体贴图”(Cube Map),用于在纹理上创建反射。有关更多信息,请查看立方体贴图 (Cubemap) 纹理 。
投射 (Cookie) 这通过用于灯光投射 (Cookie) 的基本参数设置纹理。
高级 (Advanced) 当希望纹理具有特定参数以及希望完全控制纹理时,选择此项。


选择的基本纹理设置
从灰度生成 Alpha (Alpha From Grayscale) 如果启用,则会通过图像亮和暗的现有值生成 alpha 透明通道。
循环模式 (Wrap Mode) 选择纹理在铺设时的行为方式:
重复 (Repeat) 纹理重复(铺设)自己
拉伸 (Clamp) 纹理边缘进行拉伸
过滤模式 (Filter Mode) 选择纹理经三维变换拉伸时的过滤方式:
点 (Point) 纹理在近距离变成块状
双线性 (Bilinear) 纹理在近距离变得模糊
三线性 (Trilinear) 类似双线性,但纹理也在不同的纹理层次之间变模糊
各向异性等级 (Aniso Level) 在一个陡峭的角度观看纹理时提高纹理的质量。适用于地板和地面纹理,请参阅下文。


纹理导入器”(Texture Importer) 中的法线贴图 (Normal Map) 设置
从灰度创建 (Create from Greyscale) 如果启用此项,则会显示“凹凸”(Bumpiness) 和“过滤”(Filtering) 选项。
凹凸 (Bumpiness) 控制凹凸量。
过滤 (Filtering) 确定如何计算凹凸:
平滑 (Smooth) 这会生成十分平滑的法线贴图 (normal map)。
尖锐 (Sharp) 也称为 Sobel 过滤器。这会生成比标准更尖锐的法线贴图 (normal map)。
循环模式 (Wrap Mode) 选择纹理在铺设时的行为方式:
重复 (Repeat) 纹理重复(铺设)自己
拉伸 (Clamp) 纹理边缘进行拉伸
过滤模式 (Filter Mode) 选择纹理经三维变换拉伸时的过滤方式:
点 (Point) 纹理在近距离变成块状
双线性 (Bilinear) 纹理在近距离变得模糊
三线性 (Trilinear) 类似双线性,但纹理也在不同的纹理层次之间变模糊
各向异性等级 (Aniso Level) 在一个陡峭的角度观看纹理时提高纹理的质量。适用于地板和地面纹理,请参阅下文。


GU纹理导入器 (Texture Importer) 中的图形用户界面(GUI) 设置
过滤模式 (Filter Mode) 选择纹理经三维变换拉伸时的过滤方式:
点 (Point) 纹理在近距离变成块状
双线性 (Bilinear) 纹理在近距离变得模糊
三线性 (Trilinear) 类似双线性,但纹理也在不同的纹理层次之间变模糊


纹理导入器 (Texture Importer) 中的光标 (Cursor) 设置
循环模式 (Wrap Mode) 选择纹理在铺设时的行为方式:
重复 (Repeat) 纹理重复(铺设)自己
拉伸 (Clamp) 纹理边缘进行拉伸
过滤模式 (Filter Mod
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