我的游戏学习日志56———类型游戏策划(1.3)—动作游戏(3)

我的游戏学习日志56———类型游戏策划(1.3)—动作游戏(3)

(上接)1.动作游戏策划-设计元素:

6.道具

在动作游戏的分类:功能性分类、收集性道具

①功能性道具:一般可以增强角色的攻击能力、奖励能力、提高防御等。

②收集性道具:一般仅作为玩家增加分数的辅助物存在。

7.时间限制

一般动作游戏的时间通常与真实时间的时间长度相同。

前提:在角色跳跃、行走、奔跑的速度应该与人们日常时间相同。

注意:时间设计事时间限制,一般是倒计时的应用。

8.敌人

动作游戏的敌人一般分为联机的另一人,也可以是游戏中的虚拟角色。

①零散敌人:一般是出现于关卡的初期。

②敌人潮:指多个敌人在短时间里同时出现,一般用于营造游戏的高潮。(遵守由易到难)

③“大头目”:出现于关卡的最后高潮,是动作游戏的传统设计元素。

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