定义:尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。
举个栗子:
现在有一种类:狗子,它有三个属性:颜色、颜值、运动量。有一个获取指定颜色的狗的工厂。这样,就可以定义一个容器,将狗存储起来,根据狗的颜色来获取对象。
1、狗:为了属性全面一点,就设置颜值和运动量为随机值,并重写toString方法。
public class Dog {
// 永远产生随机数
private static final Random RANDOM = new Random();
/** 颜色 */
private String color;
/** 颜值 */
private Integer faceScore = RANDOM.nextInt(100);
/** 运动量 */
private Integer exerciseVolume = RANDOM.nextInt(100);
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public Integer getFaceScore() {
return faceScore;
}
public void setFaceScore(Integer faceScore) {
this.faceScore = faceScore;
}
public Integer getExerciseVolume() {
return exerciseVolume;
}
public void setExerciseVolume(Integer exerciseVolume) {
this.exerciseVolume = exerciseVolume;
}
@Override
public String toString() {
return "Dog [颜色:" + color + ", 颜值:" + faceScore + ", 运动量:" + exerciseVolume + "]";
}
}
2、工厂:定义一个存储容器Map,颜色作为key。
public class Factory {
// 容器
private static final Map<String, Dog> DOG_MAP = new HashMap<>();
private Factory() {
throw new UnsupportedOperationException("不支持创建实例!");
}
public static Dog get(String color) {
Dog dog = DOG_MAP.get(color);
// 当容器中没有相似对象时,就创建一个,并放进容器
if (Objects.isNull(dog)) {
System.out.println("创建新对象...");
dog = new Dog();
dog.setColor(color);
DOG_MAP.put(color, dog);
}
return dog;
}
}
3、测试:可以看到,第一次获取某种颜色的狗时,由于容器中不存在指定的狗,所以会创建相应的狗对象并放进容器;当之后获取指定颜色的狗时,将直接从容器中获得。
public class FlyweightTest {
public static void main(String[] args) {
// 颜色数组
String[] colors = {"black", "white", "flower", "yellow"};
Random random = new Random();
// 获取10只颜色随机的狗
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Dog dog = Factory.get(colors[random.nextInt(colors.length)]);
System.out.println(dog);
}
}
}
run
创建新对象...
Dog [颜色:black, 颜值:87, 运动量:8]
创建新对象...
Dog [颜色:flower, 颜值:77, 运动量:8]
创建新对象...
Dog [颜色:yellow, 颜值:14, 运动量:30]
创建新对象...
Dog [颜色:white, 颜值:82, 运动量:61]
Dog [颜色:white, 颜值:82, 运动量:61]
Dog [颜色:flower, 颜值:77, 运动量:8]
Dog [颜色:black, 颜值:87, 运动量:8]
Dog [颜色:white, 颜值:82, 运动量:61]
Dog [颜色:flower, 颜值:77, 运动量:8]
Dog [颜色:yellow, 颜值:14, 运动量:30]
优缺点
享元模式的优点在于它大幅度地降低内存中对象的数量。
但是,它做到这一点所付出的代价也是很高的:享元模式使得系统更加复杂。为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化。
享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长。
使用场景
系统中存在大量相似对象
需要缓冲池的场景