绘制敌人指示器
接下来,我想在时间线上绘制敌人指示器,以便更直观地看到敌人的生成情况。我调整了指示器的位置,使其与界面上的按钮相匹配。这虽然增加了一些工作量,但也让界面看起来更加整洁。
解决敌人重叠问题
然而,当我滚动时间线时,发现了一个问题:如果两个敌人在相近的时间生成,它们在时间线上会显示为重叠。这是因为我们在绘制时没有考虑到敌人的生成位置。为了解决这个问题,我添加了一个系统来计算每个敌人的生成位置,并在时间线上相应地绘制它们。
按钮功能的实现
现在,我想让按钮真正工作起来。首先,我想通过键盘按下按钮来执行操作。但随后,我还会添加鼠标控制功能,让用户可以同时使用键盘和鼠标来操作界面。
添加敌人按钮
我创建了一个名为“添加敌人”的按钮,并为其编写了相应的更新函数。现在,当我按下键盘上的“X”键时,会弹出菜单,然后我可以选择“添加敌人”命令来生成一个新的敌人。不过,目前我还不能移动这些敌人,也无法与它们进行交互。
实现鼠标控制
接下来,我想让鼠标能够选择不同的按钮。我遍历了所有按钮,并检查鼠标是否悬停在某个按钮上。如果是的话,就改变当前选中的按钮。为了实现这个功能,我编写了一个鼠标碰撞检测函数来判断鼠标是否与按钮发生了碰撞。
经过一番调试,我终于让鼠标能够悬停在按钮上并触发相应的操作了。随后,我还添加了左键点击功能,让用户可以通过点击按钮来执行操作。
敌人交互功能的实现
现在,我想让用户能够与敌人进行交互。例如,当用户点击某个敌人时,可以删除它或者移动它。为了实现这个功能,我为每个按钮添加了一个属性来存储与之关联的敌人信息。
当用户点击“编辑敌人”按钮时,程序会查找与之关联的敌人并删除它。同时,我还添加了一个高亮显示功能,当用户悬停在某个敌人按钮上时,会在游戏中高亮显示对应的敌人。
优化界面显示
最后,我想进一步优化界面的显示效果。例如,当敌人生成在屏幕外时,用户无法看到它。为了解决这个问题,我在敌人生成位置绘制了一些线条来指示敌人的生成方向。这些线条的颜色和样式也经过了一番调试才最终确定下来。
function domouse()
mousex=stat(32)
mousey=stat(33)
if stat(34)==0 then
clkwait=false
end
clkl=false
clkr=false
if not clkwait then
if stat(34)==1 then
clkl=true
clkwait=true
elseif stat(34)==2 then
clkl=true
clkwait=true
end
end
end