VR
何夜無月
这个作者很懒,什么都没留下…
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VRTK3.2.1 与SteamVR1.2.3插件同时导入不显示手柄问题
项目需要,先导入steamVR插件,测试场景正常,结果一导入vrtk插件后就发生了手柄不显示的问题。解决方法:找到 SteamVR_Render脚本找到341行代码//if (cam.cameraType != CameraType.VR) // return;注释掉这行代码保存运行即可...原创 2018-12-10 17:34:00 · 1816 阅读 · 0 评论 -
关于VR禁用头盔Head的位置跟随(旋转会保留)
近段时间有个项目有个需求是场景里一个模拟人体,本体是坐于沙发不能移动的,也就是说需要保留头盔旋转的功能的同时,禁用头盔Head的位置功能查了查资料和API发现了个方法:UnityEngine.VR.InputTracking.disablePositionalTracking = true;这样位置跟随功能就给禁用掉了。但是手柄和头盔的位置会被初始化,需要注意一下...原创 2019-04-08 15:08:45 · 6541 阅读 · 0 评论 -
VRTK抓取触碰交互
VR的交互插件一般都用VRTK,因为比较方便和便捷(依据个人喜好)。如果你想判断手柄触碰或者抓取一个物体然后触发一系列事件的话首准备工作 ,先往这个物体上绑好一些组件:collider碰撞组件、rightbody刚体组件、VRTK_FixedJointGrabAttach、VRTK_SwapControllerGrabAction 。(如果需要触碰高亮描边可以加上VRTK_Outl...原创 2019-06-26 14:26:20 · 1880 阅读 · 0 评论