关于VR禁用头盔Head的位置跟随(旋转会保留)

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近段时间有个项目有个需求是场景里一个模拟人体,本体是坐于沙发不能移动的,也就是说需要保留头盔旋转的功能的同时,禁用头盔Head的位置功能

查了查资料和API发现了个方法: 

UnityEngine.VR.InputTracking.disablePositionalTracking = true;

这样位置跟随功能就给禁用掉了。但是手柄和头盔的位置会被初始化,需要注意一下

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