unity 工具开发 撤销 笔记

 创建可以撤销
{
Undo.IncrementCurrentGroup(); //保证单个创建的撤销
var cube = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);
Undo.RegisterCreatedObjectUndo (cube, "Create"+cube.name);
}
//撤销位置旋转 等属性变化


if (Selection.activeTransform) {
Undo.RecordObject (Selection.activeTransform, "Rotate " + transform.name);
transform.rotation = Random.rotation;
}




Undo.RecordObject(s)记录Object的状态
Undo.AddComponent 要添加Component的时候使用,可以撤销掉新加的Component
Undo.RegisterCreatedObjectUndo 新建Object的时候使用,可以撤销新建的物体
Undo.DestroyObjectImmediate 要删除Object的时候使用,可以撤销删除操作
Undo.SetTransformParent 修改Transform的Parent的时候使用,可以恢复层次结构






Undo.RevertAllInCurrentGroup() 撤回当前groupID的所有操作
Undo.IncrementCurrentGroup() 把记录的groupId加1
Undo.RevertAllDownToGroup(int groupID) 回退到groupID的状态
Undo.CollapseUndoOperations (int groupID) 把groupID组中的记录折叠,一次Ctrl+z即可回退该组所有记录
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值