创建可以撤销
{
Undo.IncrementCurrentGroup(); //保证单个创建的撤销
var cube = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);
Undo.RegisterCreatedObjectUndo (cube, "Create"+cube.name);
}
//撤销位置旋转 等属性变化
if (Selection.activeTransform) {
Undo.RecordObject (Selection.activeTransform, "Rotate " + transform.name);
transform.rotation = Random.rotation;
}
Undo.RecordObject(s)记录Object的状态
Undo.AddComponent 要添加Component的时候使用,可以撤销掉新加的Component
Undo.RegisterCreatedObjectUndo 新建Object的时候使用,可以撤销新建的物体
Undo.DestroyObjectImmediate 要删除Object的时候使用,可以撤销删除操作
Undo.SetTransformParent 修改Transform的Parent的时候使用,可以恢复层次结构
Undo.RevertAllInCurrentGroup() 撤回当前groupID的所有操作
Undo.IncrementCurrentGroup() 把记录的groupId加1
Undo.RevertAllDownToGroup(int groupID) 回退到groupID的状态
Undo.CollapseUndoOperations (int groupID) 把groupID组中的记录折叠,一次Ctrl+z即可回退该组所有记录
{
Undo.IncrementCurrentGroup(); //保证单个创建的撤销
var cube = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);
Undo.RegisterCreatedObjectUndo (cube, "Create"+cube.name);
}
//撤销位置旋转 等属性变化
if (Selection.activeTransform) {
Undo.RecordObject (Selection.activeTransform, "Rotate " + transform.name);
transform.rotation = Random.rotation;
}
Undo.RecordObject(s)记录Object的状态
Undo.AddComponent 要添加Component的时候使用,可以撤销掉新加的Component
Undo.RegisterCreatedObjectUndo 新建Object的时候使用,可以撤销新建的物体
Undo.DestroyObjectImmediate 要删除Object的时候使用,可以撤销删除操作
Undo.SetTransformParent 修改Transform的Parent的时候使用,可以恢复层次结构
Undo.RevertAllInCurrentGroup() 撤回当前groupID的所有操作
Undo.IncrementCurrentGroup() 把记录的groupId加1
Undo.RevertAllDownToGroup(int groupID) 回退到groupID的状态
Undo.CollapseUndoOperations (int groupID) 把groupID组中的记录折叠,一次Ctrl+z即可回退该组所有记录