Cocos2dx - 创建半透明层并屏蔽向下触摸

这篇博客介绍了如何在Cocos2d-x中创建一个半透明层作为遮罩,并使用EventListenerTouchOneByOne监听器来屏蔽并处理下方页面的触摸事件,确保遮罩层可以捕获所有触摸开始事件。通过设置监听器的swallowTouches属性为true,可以阻止事件向下传递。同时,讲解了addEventListenerWithSceneGraphPriority和addEventListenerWithFixedPriority两种添加监听器的方法,以及事件派发器根据优先级处理事件的机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成


添加屏蔽层并且吞掉下面页面的监听事件

这里举例添加两个不同的屏蔽触摸监听

cocos2d::LayerColor *shieldLayer = cocos2d::LayerColor::create(cocos2d::Color4B(0,0,0,0), visibleSize.width, visibleSize.height);

 shieldLayer->setAnchorPoint(cocos2d::Vec2::ZERO);

 shieldLayer->setPosition(cocos2d::Vec2(0,0));

 this->addChild(s

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