Unity之性能优化——不断更新

最近在跟着教程做unity有关的小游戏,当中有提到性能优化的问题,这里慢慢总结下来,避免以后碰到。

1、关于触碰检测,可以设置相关的layer,在Edit->Project Settings->physics->Layer Collison Matrix  只关联相关的触碰。

2、避免频繁获取相关组件,建议声明私有变量,在Start函数中获取到。

private Renderer renderer;

	void Start()
	{
		renderer = GetComponent<Renderer> ();
	}


3、






    


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