一
1.接口概念
接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成。
类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。
2.接口定义
和类定义不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用interface关键字
3.接口定义的基本语法:
[修饰符] interface 接口名[extends 父接口1,父接口2…]{
零个到多个常量定义…
零个到多个抽象方法的定义…
}
接口就是用来被继承,被实现的,修饰符一般建议用public
注意:不能使用private和projected修饰接口
常量:
接口中的属性是常量,即使定义时不添加
public static final 修饰符,系统也会自动加上.
方法:
接口中的方法只能是抽象方法,总是使用,即使定义时不添加
public abstract修饰符,系统也会自动加上.
4.使用接口
一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充。
继承父类实现接口的语法为:
[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2…{
类体部分//如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法。
}
如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前。
代码演示:
创建接口
注意:在给接口命名时,通常在前面加上一个 “I”,以便于区分普通的类文件
如果我们需要继承其他的父接口,可以点击“add”按钮
创建父类Telphone电话类
package com.vishuo.www;
public abstract class Telphone {
public abstract void call();
public abstract void message();
}
子类Cellphone普通电话类
package com.vishuo.www;
public class Cellphone extends Telphone {
public void call() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("通过键盘来打电话");
}
@Override
public void message() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("通过键盘来发短信");
}
}
创建接口类IPlayGame玩游戏功能接口
package com.vishuo.www;
public interface IPlayGame {
public void playGame();
//注意:系统会为我们自动添加abstract关键字
}
创建一个类Psp:通过 implements IPlayGame 关键字实现接口IPlayGame
package com.vishuo.www;
public class Psp implements IPlayGame {
@Override
public void playGame() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("具有了玩游戏的功能");
}
}
创建父类Telphone的子类Smartphone智能电话类,Smartphone具有玩游戏的功能通过implements IPlayGame关键字实现playGame功能
package com.vishuo.www;
public class Smartphone extends Telphone implements IPlayGame{
@Override
public void call() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("通过语音打电话");
}
@Override
public void message() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("通过语音发短信");
}
@Override
public void playGame() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("具有了玩游戏的功能");
}
}
测试类Initail
package com.vishuo.www;
public class Initail {
public static void main(String[] args){
Telphone tel1 = new Cellphone();
tel1.call();
tel1.message();
Telphone tel2 = new Smartphone();
tel2.call();
tel2.message();
IPlayGame ip1 = new Smartphone();
ip1.playGame();
IPlayGame ip2 = new Psp();
ip2.playGame();
IPlayGame ip3 =new IPlayGame(){
@Override
public void playGame() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("使用匿名内部类的方法实现接口");
}
};
ip3.playGame();
new IPlayGame(){
@Override
public void playGame() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("使用匿名内部类的方法实现接口2");
}
}.playGame();
}
}
数据输出:
通过键盘来打电话
通过键盘来发短信
通过语音打电话
通过语音发短信
具有了玩游戏的功能
具有了玩游戏的功能
使用接口:
接口在使用过程当中,还经常与匿名内部类配合使用
匿名内部类就是没有名字的内部类,
多用于关注实现而不关注实现类的名称
语法格式:
Interface i = new Interface(){
public void method(){
System.out.println(“匿名内部类实现接口的方式”);
}
}