java自学笔记5:java中的接口

1.接口概念
接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成。

类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。

2.接口定义
和类定义不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用interface关键字

3.接口定义的基本语法:

[修饰符] interface 接口名[extends 父接口1,父接口2…]{

零个到多个常量定义…
零个到多个抽象方法的定义…
}

接口就是用来被继承,被实现的,修饰符一般建议用public
注意:不能使用private和projected修饰接口

常量:
接口中的属性是常量,即使定义时不添加
public static final 修饰符,系统也会自动加上.

方法:
接口中的方法只能是抽象方法,总是使用,即使定义时不添加
public abstract修饰符,系统也会自动加上.

4.使用接口

一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充。

继承父类实现接口的语法为:
[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2…{
类体部分//如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法。
}

如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前。

代码演示:

这里写图片描述

创建接口
这里写图片描述

注意:在给接口命名时,通常在前面加上一个 “I”,以便于区分普通的类文件

如果我们需要继承其他的父接口,可以点击“add”按钮

这里写图片描述

创建父类Telphone电话类

package com.vishuo.www;

public abstract class Telphone {
  public abstract void call();
  public abstract void message();
}

子类Cellphone普通电话类

package com.vishuo.www;

public class Cellphone extends Telphone {

    public void call() {
        // TODO Auto-generated method stub
       System.out.println("通过键盘来打电话");
    }

    @Override
    public void message() {
        // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println("通过键盘来发短信");
    }

}

创建接口类IPlayGame玩游戏功能接口

package com.vishuo.www;

public interface IPlayGame {
  public void playGame();
  //注意:系统会为我们自动添加abstract关键字
}

创建一个类Psp:通过 implements IPlayGame 关键字实现接口IPlayGame

package com.vishuo.www;

public class Psp implements IPlayGame {

    @Override
    public void playGame() {
        // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println("具有了玩游戏的功能");
    }

}

创建父类Telphone的子类Smartphone智能电话类,Smartphone具有玩游戏的功能通过implements IPlayGame关键字实现playGame功能

package com.vishuo.www;

public  class Smartphone extends Telphone implements IPlayGame{

    @Override
    public void call() {
        // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println("通过语音打电话");
    }

    @Override
    public void message() {
        // TODO Auto-generated method stub
     System.out.println("通过语音发短信");
    }

    @Override
    public void playGame() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("具有了玩游戏的功能");
    }

}

测试类Initail

package com.vishuo.www;

public class Initail {
  public static void main(String[] args){
      Telphone tel1 = new Cellphone();
      tel1.call();
      tel1.message();

      Telphone tel2 = new Smartphone();
      tel2.call();
      tel2.message();

      IPlayGame ip1 = new Smartphone();
      ip1.playGame();
      IPlayGame ip2 = new Psp();
      ip2.playGame();

      IPlayGame ip3 =new IPlayGame(){

        @Override
        public void playGame() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("使用匿名内部类的方法实现接口");
        }

      };

      ip3.playGame();

      new IPlayGame(){

        @Override
        public void playGame() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("使用匿名内部类的方法实现接口2");
        }

      }.playGame();

  }
}

数据输出:

通过键盘来打电话
通过键盘来发短信
通过语音打电话
通过语音发短信
具有了玩游戏的功能
具有了玩游戏的功能

使用接口:

接口在使用过程当中,还经常与匿名内部类配合使用

匿名内部类就是没有名字的内部类,
多用于关注实现而不关注实现类的名称

语法格式:
Interface i = new Interface(){
public void method(){
System.out.println(“匿名内部类实现接口的方式”);
}
}

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