简单工厂模式

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定义

UML类图

角色

优点

缺点

适用场景

举例


定义

简单工厂模式属于创建型模式,又叫静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建哪一种产品的实例。

UML类图

角色

工厂(Factory):静态工厂,整个简单工厂模式的核心部分,里面有负责创建所有具体类产品实例的内部逻辑。工厂类的创建对象的方法可以根据参数直接被外界调用。

抽象产品类(Product):是工厂所创建的所有对象的父类。

具体产品类(ConceteProduct):是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

优点

1.简单工厂模式包含了创建对象的逻辑判断,根据参数决定要创建哪个对象。外界只需要知道参数就可以了。

2.用户程序从直接创建对象中摆脱出来,不需要知道对象是如何创建的。

缺点

1.由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,如果类过多,内部逻辑会变得复杂。

2.所有创建对象逻辑集中在工厂类,如果需要添加新的类,要改变工厂中的逻辑,不符合“开闭”原则。

适用场景

1.工厂类负责创建的对象比较少;

2.客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心

举例

    public abstract class Phone
    {
        //抽象方法开机、关机、玩手机
        public abstract void Start();
        public abstract void Off();
        public abstract void Play();
    }

Phone为产品抽象类,是下面HuaweiPhone和OPPOPhone的父类,对应类图中的IProduct

    public class HuaweiPhone:Phone
    {
        //实现父类的抽象方法
        public override void Start()
        {
            Console.WriteLine("华为手机开机");
            Console.ReadKey();
        }

        public override void Off()
        {
            Console.WriteLine("华为手机关机");
        }

        public override void Play()
        {
            Console.WriteLine("玩华为手机了");
        }
    }

HuaweiPhone对应UML类图中的ConcreteProductA,是对抽象产品Phone的继承,并且实现父类中的抽象方法

    public class OPPOPhone : Phone
    {
        //实现父类的抽象方法
        public override void Start()
        {
            Console.WriteLine("OPPO手机开机");
            Console.ReadKey();
        }

        public override void Off()
        {
            Console.WriteLine("OPPO手机关机");
        }

        public override void Play()
        {
            throw new NotImplementedException("玩OPPO手机了");
        }
    }

OPPOPhone对应UML类图中的ConcreteProductB,是对抽象产品Phone的继承,并且实现父类中的抽象方法

    public class PhoneFactory
    {
        public static Phone CreatePhone(string type)
        {
            Phone phone = null;
            if (type=="HuaweiPhone")
            {
                phone = new HuaweiPhone();          //创建一个HuaweiPhone类实例
            }
            else
            {
                phone = new OPPOPhone();            //创建一个OPPOPhone类实例
            }
            return phone;
        }
    }

工厂类,对应类图中的Factory,包含创建手机对象的内部逻辑

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string type;
            Console.WriteLine("Please input the type you want to crate");  //提示输入一种手机类型
            type = Console.ReadLine();          //接收用户输入的类型
            PhoneFactory.CreatePhone(type).Play();
            PhoneFactory.CreatePhone(type).Off();
            PhoneFactory.CreatePhone(type).Start();
        }
    }

客户程序,根据type参数创建对象

运行结果

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Python简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的方式,而无需直接暴露对象的创建逻辑。简单工厂模式通过一个工厂类来封装对象的创建过程,客户端只需要通过工厂类来获取所需的对象,而无需关心对象的具体创建细节。 在Python中,实现简单工厂模式通常包括以下几个步骤: 1. 定义一个抽象基类或接口,用于表示所要创建的对象的共同特征。 2. 创建具体的产品类,它们实现了抽象基类或接口,并提供了具体的功能实现。 3. 创建一个工厂类,该类包含一个静态方法或类方法,用于根据客户端的需求创建具体的产品对象。 4. 客户端通过调用工厂类的方法来获取所需的产品对象。 下面是一个简单的Python简单工厂模式的示例: ```python from abc import ABC, abstractmethod # 定义抽象基类 class Product(ABC): @abstractmethod def operation(self): pass # 具体产品类A class ConcreteProductA(Product): def operation(self): return "ConcreteProductA operation" # 具体产品类B class ConcreteProductB(Product): def operation(self): return "ConcreteProductB operation" # 工厂类 class SimpleFactory: @staticmethod def create_product(product_type): if product_type == "A": return ConcreteProductA() elif product_type == "B": return ConcreteProductB() else: raise ValueError("Invalid product type") # 客户端代码 product_a = SimpleFactory.create_product("A") print(product_a.operation()) # 输出:ConcreteProductA operation product_b = SimpleFactory.create_product("B") print(product_b.operation()) # 输出:ConcreteProductB operation ``` 在上述示例中,抽象基类`Product`定义了产品的共同特征,具体产品类`ConcreteProductA`和`ConcreteProductB`分别实现了抽象基类,并提供了具体的功能实现。工厂类`SimpleFactory`包含一个静态方法`create_product`,根据客户端传入的产品类型来创建具体的产品对象。

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