lua c++中的一种回调解决方法

见很多人发问cocos2dx 3+ 版本 lua 函数回调问题, 我在项目中是这样解决的:

因为我是使用了cocos 带有的 lua 绑定脚本(python写的):  cocos2d-x/tools/tolua/genbindings.py


在生成绑定的cpp文件中 作出 一点修改就好了:

注释掉的那句是本来生成的代码 改用tolua_fix 中的 toluafix_ref_function 方法即可, 第二个参数 用 注释掉的那个函数调用的第二个参数。

?
1
2
3
LUA_FUNCTION arg0;
//ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 2,(int *)&arg0, "TcpHelper:test");
arg0 = toluafix_ref_function(tolua_S, 2, 0);



下面是c++ 中的代码
?
1
2
3
4
5
6
7
8
void test(LUA_FUNCTION listener){
         LuaStack *stack = LuaEngine::getInstance()->getLuaStack();
         stack->clean();
         LuaValueDict dict;
         dict[ "name" ] = LuaValue::stringValue( "success" );
         stack->pushLuaValueDict(dict);
         stack->executeFunctionByHandler(listener, 1);
     }


lua 这里:
?
1
2
3
4
5
     local entity = TestClass:new()
     entity:test( function (arg)
         print ( "!!!!" )
         dump(arg)
         end )
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值