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转载 总结使用Unity3D优化游戏运行性能的经验

一、遇到麻烦时要调用“垃圾回收器”(Garbage Collector,无用单元收集程序,以下简称GC)由于具有C/C++游戏编程背景,我们并不习惯无用单元收集程序的特定行为。确保自动清理你不用的内存,这种做法在刚开始时很好,但很快你就公发现自己的分析器经常显示CPU负荷过大,原因是垃圾回收器正在收集垃圾内存。这对移动设备来说尤其是个大问题。要跟进内存分配,并尽量避免它们成为优先数,以下是

2015-12-08 15:23:23 504

转载 游戏AI - 行为树Part2:框架

上次提到,行为树可以让代码更加模块化,也可以提高重用性。这次我们就来看看一个行为树框架是什么样的。如果你对行为树比较陌生,可以先浏览一下游戏AI - 行为树Part1:简介。关键词在展开之前,我们先定义几个关键词(基本都以BT作为前缀...是Behavior Tree之意,别误会了...),会在下面的框架用到。BTNode:所有节点的base class。定义了一些

2015-12-08 15:01:04 1098

转载 游戏AI - 行为树Part1:简介

背景游戏中的AI,大多数都是按照规则设定好的,没有太多花哨的技术。原因有几个:一是出于风险成本的考虑,用一个新技术,需要程序员开发相应的算法和框架,游戏设计师重新上手设计方法和摸索算法的适用范围,小团队承受不起这样的开销,大团队又怕做坏名声;二是“高级”的AI算法并不直观,难以设计。举一个例子,怎么利用神经网络来训练一个士兵AI?我见过的一个例子是设计师用几个按键来操作士兵移动攻击,然后程序自

2015-12-08 15:00:15 852

微信公众平台消息接口PHP版开发教程

使用前提条件:拥有一个公网上的HTTP服务器主机空间,具有创建目录、上传文件等权限。推荐新浪的SAE。http://sae.sina.com.cn/ 首先请注册微信公众平台的账号,注册地址:http://mp.weixin.qq.com/ 本教程主要讲解接口的开发流程。

2013-12-25

ASP的微信公众平台接口开发教程

 从微信公众平台开通自定义回复后,就一直在关注微信接口这一块,很想用自定义回复这块做个站长工具的查询,例如PR查询,备案查询等,输入网址信息,就能自动获取PR,获取备案信息,应该是一个不错的想法。不过以前一直不支持自定义API,只能是一些固定的信息回复。最近微信公众平台终于开放第三方接口了,也就是说,可以根据用户提交的信息,来自定义回复内容,非常方便。

2013-12-25

《微信公众平台应用开发实战》源码43861-8

《微信公众平台应用开发实战》源码43861-8

2013-12-25

Unity脚本入门

在Unity中脚本是必不可少的组成部分,因为它将 定义你游戏的各种行为.这个教程将介绍 JavaScript的基本使用.

2013-12-03

Adobe+Flash+Professional+CS5+的+ActionScript+3.0+参考

Adobe+Flash+Professional+CS5+的+ActionScript+3.0+参考

2013-12-03

app上线前检测事项

app上线前检测事项,英文版 This form is to document the testing that has been done on each app version before submitting to the App Store. For each item, indicate Yes if the testing has been done, Not Applicable if the testing does not apply (eg testing audio for an app that doesn’t play any), or No if the testing has not been done for another reason.

2013-12-03

SCORM标准及教材制作培训讲稿(scorm标准概况)第3个讲稿.ppt

1、了解scorm标准的由来及发展情况 2、掌握scorm1.2标准的具体内容框架 3、了解教材与平台的运行原理 4、掌握scorm1.2手动打包的流程步骤 5、学会用如UltraEdit-32这样的编辑器来书写代码 6、掌握Reload-editor软件的使用 7、掌握正确的测试步骤并能解决一些实际错误问题 8、各种形式的课件进行分析与代码的插入 9、flash课件跟踪到帧的原理及初步做法 10、了解并学会常用的交互数据模型打包与使用实例

2009-11-06

FlashCS4中文编程教程.pdf

本手册还包含许多范例文件,这些文件演示重要类或常用类的应用程序编程概念。范例文件是以打包形式提供的,更加易于加 载并能与 Adobe® Flash® CS4 Professional 一起使用,这些范例文件还可能包含包装文件。不过,核心范例代码是纯粹的 ActionScript 3.0,您可以在您喜爱的任何开发环境中使用。 可以使用多种方法来编写并编译 ActionScript 3.0,其中包括: • 使用 Adobe Flex Builder 3 开发环境 • 使用任何文本编辑器和命令行编译器,如随 Flex Builder 3 提供的编辑器和编译器 • 使用 Adobe® Flash® CS4 Professional 创作工具 有关 ActionScript 开发环境的详细信息,请参阅 第4 页的“ActionScript 3.0 简介” 要理解本手册中的代码范例,您并不需要具备 ActionScript 集成开发环境(如 Flex Builder 或 Flash 创作工具)的相关使用 经验。但是,您需要参考这些工具的文档,以了解如何使用它们来编写并编译 ActionScript 3.0 代码。有关详细信息,请参阅 第1 页的“ 访问 ActionScript 文档”。

2009-11-06

Flex 3 Cookbook 中文版V1

Flex 3 CookBook 简体中文是目前学习FLEX3的最好的帮手

2009-01-19

空空如也

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