看到林克的第一眼,我就喜欢上了这个游戏。
精灵似的秀气挺拔的外表,配着大自然的绿色林装,长剑弯弓,让你不得不想起童话里的彼得潘,传说中的罗宾汉。这个人,也许就是单纯腼腆小男孩英雄梦的象征吧。
可惜大学时才开始接触这个系列。英语听力课,偶然在教室电脑上发现一个模拟器版本的2d冒险游戏,有些动作,有些解谜,对这两个方向都有些偏爱、但都不能说擅长的我来说,这种适中的结合真是再合适不过了(什么时候剧情上塞尔达系列能更上一层楼,满足一下我同样不发达的文学情感爱好,那就更好了)。
正式的接触,还是工作后,买了wii,上面有《黄昏公主》。可惜的是,《黄昏公主》的类型偏写实,大部分场景都很阴暗,和在海报上看到的某个卡通风格主机作品反差太强烈,有些抵触。玩了一阵之后就放下了。
今年有了些闲工夫,又翻出《黄昏公主》坚持了一下。上次放下时正好是在格隆族的矿山迷宫,隔了很长时间,费了好大劲才接了下去。这一次花了几十个钟头,把本作通关了,对这款游戏的模式也有了些认识。
从《黄昏公主》来看,塞尔达的精华浓缩在一个一个地宫里,变化的机关,可以对场景、甚至地形产生影响,地宫房间的反复探索,每个地宫都有自己独特的道具以及操作方式,这个道具的作用贯穿于解密,boss战等过程。地宫之外的开放世界,是剧情、商店等调节节奏的慢游戏模式,同时间或伴有更新鲜的游戏元素:马战,钓鱼,飞行,滑雪等。有时也会有一些很有新意的谜题,比如初期的抓小猫、猴子等,可惜后期地宫外的谜题就比较平淡了。
地宫里令我印象深刻的谜题有这么几个: