《塞尔达——黄昏公主》通关纪念

  看到林克的第一眼,我就喜欢上了这个游戏。

  精灵似的秀气挺拔的外表,配着大自然的绿色林装,长剑弯弓,让你不得不想起童话里的彼得潘,传说中的罗宾汉。这个人,也许就是单纯腼腆小男孩英雄梦的象征吧。




  可惜大学时才开始接触这个系列。英语听力课,偶然在教室电脑上发现一个模拟器版本的2d冒险游戏,有些动作,有些解谜,对这两个方向都有些偏爱、但都不能说擅长的我来说,这种适中的结合真是再合适不过了(什么时候剧情上塞尔达系列能更上一层楼,满足一下我同样不发达的文学情感爱好,那就更好了)。

  正式的接触,还是工作后,买了wii,上面有《黄昏公主》。可惜的是,《黄昏公主》的类型偏写实,大部分场景都很阴暗,和在海报上看到的某个卡通风格主机作品反差太强烈,有些抵触。玩了一阵之后就放下了。

  今年有了些闲工夫,又翻出《黄昏公主》坚持了一下。上次放下时正好是在格隆族的矿山迷宫,隔了很长时间,费了好大劲才接了下去。这一次花了几十个钟头,把本作通关了,对这款游戏的模式也有了些认识。


  从《黄昏公主》来看,塞尔达的精华浓缩在一个一个地宫里,变化的机关,可以对场景、甚至地形产生影响,地宫房间的反复探索,每个地宫都有自己独特的道具以及操作方式,这个道具的作用贯穿于解密,boss战等过程。地宫之外的开放世界,是剧情、商店等调节节奏的慢游戏模式,同时间或伴有更新鲜的游戏元素:马战,钓鱼,飞行,滑雪等。有时也会有一些很有新意的谜题,比如初期的抓小猫、猴子等,可惜后期地宫外的谜题就比较平淡了。


  地宫里令我印象深刻的谜题有这么几个:

1 射下钟乳石铺路
2 沙漠地宫上下两层墙壁连动,底层发动机关,上层打开通路,但这时发动的机关恰好把来路堵住了,如果再次触动机关返回的话,上层通路又会关闭。需要在面对这个困境时仔细观察,发现发动机关后头顶出现的隐藏窗口,再借助飞廉道具到达上层。
3 雪人地宫推箱子发动机关,智力游戏嵌入在正常游戏过程中。比发现退魔剑的场景里的特殊智力模式相比更自然
4 森之圣地天平机关。可利用的东西比较多,用主角的铁鞋改变重量、寻找通往另外一个天平的其他通路,这两种方法经过几次尝试都行不通。观察到墙上的小槽里摆着额外的几个砝码,再想到新得到的操纵物体的权杖,破解过程真是一波三折,同时觉得,我想到的这些实际行不通的方法,如果可行的话,比常规解法另有一番风味。

  战斗方面,小boss战比较紧张,要发现boss活动规律,活用道具,boss的攻击性也比较强。大boss战有时倒显得无聊一些,有的关你不动,boss甚至不会主动攻击你,很偏解密。这时候,看着气势恢宏的场景和boss,真是感觉可惜了。

  通关的时候,已经是2012年了。有些意犹未尽,又有些遗憾。从网上下载了系列最新作《天空之剑》。惊喜的发现,画风氛围转到了我最爱的卡通阳光风格。我的林克,又要开始一段新的旅程。

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