MORPH渐变动画与水渲染

渐变动画算法过程:

一、提取两个网格模型的顶点法向纹理坐标信息,输入到顶点缓冲器;两网格模型共用三角形索引信息;

二、在顶点着色器里执行线形插值渲染每个顶点;

海面渲染过程:

一、渲染经海面反射后的海面上方的场景到FBO绑定的纹理;

二、利用象素着色器渲染海面,把反射后的图象做为海面的纹理,把眼坐标变换后的坐标做为纹理坐标,并给予纹理坐标以扰动,本程序是两个正弦波扰动。

1最初的演示。海面是用纹理贴图产生,也是MORPH渐变动画。

2.修改后的演示。给海面添加了反射和荡漾的水波。

1.OPENGL,GLSL实现,WIN32+VC++6.0,X600显卡

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