一、水渲染的方法及过程
1.将水面以上的场景关于水面对称渲染出来,做为反射纹理;
2.将水面下的场景渲染出来作为折射纹理;本演示没有用到折射。
3.渲染水面;
二、细节问题
1.FBO绑定纹理,使渲染得到的水面反射场景直接渲染到纹理;
2.纹理坐标生成的方法,是将坐标点经模型视点投影矩阵转换后,将坐标范围(-1,1)映射到(0,1);
3.法线扰动可以采用多种方法,可以燥声纹理等
三、本演示采用OPENGL和GLSL编程得到。利用了FBO将场景直接渲染到纹理。
一、水渲染的方法及过程
1.将水面以上的场景关于水面对称渲染出来,做为反射纹理;
2.将水面下的场景渲染出来作为折射纹理;本演示没有用到折射。
3.渲染水面;
二、细节问题
1.FBO绑定纹理,使渲染得到的水面反射场景直接渲染到纹理;
2.纹理坐标生成的方法,是将坐标点经模型视点投影矩阵转换后,将坐标范围(-1,1)映射到(0,1);
3.法线扰动可以采用多种方法,可以燥声纹理等
三、本演示采用OPENGL和GLSL编程得到。利用了FBO将场景直接渲染到纹理。