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原创 Cocos2dx <基础> 动作(3)

&lt;联合动作&gt;将独立的动作组合成多种多样的关联动作。(按照顺序执行的动作,逆向执行动作,同时执行动作)(序列动作:按照先后顺序执行的动作)-----&gt;Sequence实现序列动作。使用函数创建序列动作: static Sequence* create(1个或者多个动作对象,null)----&gt;参数: 1个或者多个动作对象,以null结尾 Size visible...

2018-04-27 13:49:41 146

原创 Cocos2dx <基础> 动作(2)

(RotateTo和RotateBy实现旋转)a. RotateTo: 将对象旋转到某个角度,不会保留原来的角度b. RotateBy: 将对象旋转了某个角度,保留原来的角度注意:X轴和Y轴是平面坐标系的两个轴。创建RotateTo对象:(旋转到某个角度)(1) RotateTo::create(旋转所需时间,沿X轴旋转的角度,沿Y轴旋转的角度);(2) RotateTo::create(旋转所需...

2018-04-27 13:26:55 229

原创 游戏中的进度条

Cocos2dx提供了ProgressTimer进度条类,我们可以实现a. 游戏进入的等待  b. 游戏中的血条。&lt;ProgressTimer属性:&gt;(1).  类型:  BAR(条状) , RADIAL(圆形)(2).  midpoint: 进度条变化的起始位置.  (3). barChangeRate: 进度条的变化方向(X,Y轴; 向哪个轴变化,对应的值不为0)       (1...

2018-04-26 14:44:37 2131

原创 Cocos2dx <基础> 动作(1)

Cocos2dx动作的基类是Action,Action提供了常用的方法。//表示动作的逆向执行 virtual Action* reverse(); //表示动作是否结束 virtual bool isDone(void)const; //停止动作 virtual void stop(void);根据动作执行是否需要时间,将动作分为瞬时动作和延时动作。瞬时动作:  动作的执行不需要花费时间,马上就...

2018-04-24 10:39:38 395

原创 Cocos2dx <基础> 瓷砖地图(2)

(在TMX地图中添加并且移动精灵)---&gt; 将地图层和精灵层分开将地图层和精灵层分开:  class TieldMap:public cocos2d::Layer中, this-&gt;addChild(地图层); this-&gt;addChild(精灵层);下面文章的目的: a.先将图片组成帧动画信息(Animation),然后载入到动画缓存中,根据帧动画名获得帧动画信息。根据帧动画信息...

2018-04-23 10:09:19 375

原创 Cocos2dx <基础> 瓷砖地图(1)

&lt;瓷砖地图的定义&gt;定义:  由多个正方形和长方形组成的游戏地图。瓷砖地图按照层级来分,上面的图层会遮蔽下面的图层。并且每块瓷砖都有唯一的标记(GID)。瓷砖地图的坐标系与Cocos2d-x的坐标系不同,瓷砖地图的坐标系是以左上角为原点;Cocos2dx的坐标系是以左下角为原点。&lt;使用Tield制作瓷砖地图&gt;a. 打开地图编辑器Tield,文件---&gt;新建文件。地图方向...

2018-04-22 10:11:54 398

原创 生活

2018年4月20日此刻的心情就是这幅图,很糟糕。以前学过的知识,忘了不要紧,但是笔记去哪里了? 面试的时候,人家怎么相信你可以做好这个事情,胜任这份工作?目标了,不知道自己干什么?上海这边工作压力大,自己的实力却还是停留在哪里。很苦,很闷。我想提升自己的技术,想要更多的工资。所以,我决定写博客,在博客上写文章。博客写文章的话,第一,可以将自己的知识总结 ;第二,可以交到更多的朋友;第三,可以提升...

2018-04-20 14:58:25 187 1

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