Cocos2dx <基础> 动作(2)

(RotateTo和RotateBy实现旋转)

a. RotateTo: 将对象旋转到某个角度,不会保留原来的角度

b. RotateBy: 将对象旋转了某个角度,保留原来的角度

注意:

X轴和Y轴是平面坐标系的两个轴。

创建RotateTo对象:(旋转到某个角度)

(1) RotateTo::create(旋转所需时间,沿X轴旋转的角度,沿Y轴旋转的角度);

(2) RotateTo::create(旋转所需时间,同时沿X,Y轴旋转的时间);

创建RotateBy对象:(旋转了某个角度)

(1) RotateBy::create(旋转所需时间,沿X轴旋转的角度,沿Y轴旋转的角度);

(2) RotateBy::create(旋转所需时间,同时沿X,Y轴旋转的时间);

	//RotateTo实现旋转,不能逆向执行动作
	auto rotateTo = RotateTo::create(0.2,180,0);
	sprite->runAction(rotateTo);
	auto rotates = RotateTo::create(0.2,80);
	sprite->runAction(rotates);
	//RotateTo实现旋转
	auto rotateBy = RotateBy::create(0.2,180,0);
	sprite->runAction(rotateBy);
	auto rotates = RotateBy::create(0.2,80);
	sprite->runAction(rotates);
	//RotateTo实现旋转,延时2秒,执行逆向动作
	auto rotateBy = RotateBy::create(0.2,180,0);
	sprite->runAction(rotateBy);
	//延迟动作
	auto time = DelayTime::create(2);
	auto seq = Sequence::create(rotateBy,time,rotateBy->reverse(),NULL);
	sprite->runAction(seq);

(JumpTo和JumpBy实现跳跃)

a. JumpTo : 让对象跳跃到某个位置,不保存原来的位置

b. JumpBy:  让对象跳跃了多少距离,保存原来的位置

创建JumpTo对象:

JumpTo::create(动作执行时间, 跳跃到的位置, 每次跳跃的高度,跳跃的次数);

跳跃的次数: 当前点到目的点之间要跳跃多少次。

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