Libgdx 之贝塞尔曲线

本文介绍了Libgdx框架中贝塞尔曲线的使用,包括线性、二次和三次贝塞尔曲线的数学公式,并展示了如何通过Bezier类创建 cubic 贝塞尔曲线。在游戏开发中,贝塞尔曲线常用于物体运动轨迹、路径和特效的实现。文章提供了一个示例,展示如何根据时间变化获取曲线上的点,并讨论了如何根据实际需求调整参数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Libgdx 之贝塞尔曲线

贝塞尔曲线,游戏开发中,常用于物体的运动轨迹、路径、以及一些特效的实现

注:公式来源网络

线性:

二次:


三次:


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