OkHttp3源码解析--设计模式

来看一下OkHttp3使用到的编码中的设计模式:

  • 构造者模式;

  • 工厂模式;

  • 观察者模式;

  • 单例模式;

  • 策略模式;

  • 责任链模式;

  • 享元模式;

分辨说一下这些设计模式运用。

构造者模式

这个设计模式运用的太多了,如OkHttpClient、Request、Response、MultipartBody、HttpUrl等都是用了构造者模式,如下:

public class OkHttpClient implements Cloneable, Call.Factory, WebSocket.Factory {
    ......
    final @Nullable Cache cache;
    ......
    //从Builder中获取属性值  
    OkHttpClient(Builder builder) {
        ......
        this.cache = builder.cache;  
    }
      
    //构造者
    public static final class Builder {
      
        Cache cache;
        ......
        
        //构造cache属性值
        public Builder cache(@Nullable Cache cache) {
          this.cache = cache;
          return this;
      }
        //在build方法中真正创建OkHttpClient对象,并传入前面构造的属性值
        public OkHttpClient build() {
          return new OkHttpClient(this);
      }
    }  
}//在创建OkHttpClient的时候
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder()
  .cache(/*创建cache对象*/)
  .build();

工厂模式

直接看代码:

public interface Call extends Cloneable {
  
  Request request();
  Response execute() throws IOException; 
  void enqueue(Callback responseCallback);
  void cancel();  
  boolean isExecuted();  
  boolean isCanceled(); 
  Call clone();
  //创建Call实现对象的工厂
  interface Factory {
    //创建新的Call,里面包含了Request对象。
    Call newCall(Request request);
  }
}public class OkHttpClient implements Cloneable, Call.Factory, WebSocket.Factory {
  @Override public Call newCall(Request request) {
    return RealCall.newRealCall(this, request, false /* for web socket */);
  }
}final class RealCall implements Call {
  ......
}

在Call接口中,有一个内部工厂Factory接口。这样只要像下面这样就可以了:

  • 实现Call接口,现实相应的功能,RealCall;

  • 使用某个类(OkHttpClient)实现Call.Factory接口,在newCall中返回RealCall对象,就可以了。

观察者模式

源码中的EventListener对请求/响应过程中的每一个Event通过方法回调的方式通知前方用户,用户需要自己实现EventListener中的所需要的方法:

public abstract class EventListener {
  ...
  public void requestHeadersStart(Call call) {}
  public void requestHeadersEnd(Call call, Request request) {}
  public void requestBodyStart(Call call) {}
  public void requestBodyEnd(Call call, long byteCount) {}
  public void responseHeadersStart(Call call) {}
  public void responseHeadersEnd(Call call, Response response) {}
  public void responseBodyStart(Call call) {}
  public void responseBodyEnd(Call call, long byteCount) {}
  ...
}

使用了abstract抽象类,而不是接口,这样用户可以选择实现需要的方法。

单例模式

首先,创建OkHttpClient对象的时候,就推荐使用单例模式,防止创建多个OkHttpClient对象,损耗资源;

然后,代码中的单例模式:

public class Platform {
  private static final Platform PLATFORM = findPlatform();
  ...
  public static Platform get() {  
    return PLATFORM;  
  }
  ...
}

对于Platform这样概念,每一个应用运行的平台都是固定的,所以需要使用一个单例模式,不需要创建多个Platform对象。

策略模式

在CacheInterceptor中,在响应数据的选择中使用了策略模式,选择缓存数据还是选择网络访问。

CacheInterceptor根据一个缓存策略,来决定选择缓存数据,还是网络请求数据:

1、 请求头包含 “If-Modified-Since” 或 “If-None-Match” 暂时不走缓存
2、 客户端通过 cacheControl 指定了无缓存,不走缓存
3、客户端通过 cacheControl 指定了缓存,则看缓存过期时间,符合要求走缓存。

4、 如果走了网络请求,响应状态码为 304(只有客户端请求头包含 “If-Modified-Since” 或 “If-None-Match” ,服务器数据没变化的话会返回304状态码,不会返回响应内容), 表示客户端继续用缓存。

责任链模式

OkHttp3 的拦截器链中, 内置了5个默认的拦截器,分别用于重试、请求对象转换、缓存、链接、网络读写;

它把实际的网络请求、缓存、透明压缩等功能都统一了起来,每一个功能都只是一个 Interceptor,它们再连接成一个 Interceptor.Chain,环环相扣,最终圆满完成一次网络请求。

如上图,Request请求对象,依次传递给上面的拦截器,分别进行响应的处理,然后将Response再依次返回。

享元模式

尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象,主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。

有两个地方涉及到享元模式:

  • 在Dispatcher的线程池中,所用到了享元模式,一个不限容量的线程池 , 线程空闲时存活时间为 60 秒。线程池实现了对象复用,降低线程创建开销,从设计模式上来讲,使用了享元模式。

  • 链接复用也使用了享元模式。

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