以下操作只保证在兼容模式下可行,整理来自红宝书
- 顶点数组:
由于OpenGL需要进行大量的函数调用对几何图元进行渲染,为了减少函数调用次数以及相邻多边形的共享顶点的冗余处理,OpenGL提供了顶点数组函数,
1.1使用顶点数组的一般步骤是:激活最多可达八个数组,可用于存储不同类型的数据:顶点坐标、表面发现法线、RGBA颜色、辅助颜色、颜色索引、雾坐标、纹理坐标以及多边形的边界标志
实现函数:
glEnableClientState(GLenum array)
GLenum array可以是:GL_VERTEX_ARRAY,GL_COLOR_ARRAY,GL_INDEX_ARRAY,GL_NORMAL_ARRAY...等等具体可见红宝书第43页内容,如果使用光照,需要为每个顶点定义一条法线向量,需要同时激活表面法线数组和顶点坐标数组
用glDisableClientState()来关闭
1.2把数据放入数组,数组通过指向它们内存位置的指针进行访问
实现函数:
void glVertexPointer(GLint size(每个顶点的坐标数量,必须是2/3/4),GLenum type(GL_SHORT,GL_INT,GL_FLOAT,GL_DOUBLE),GLsize stride(连续顶点之间的字节偏移量,为零时顶点紧密相连),const GLvoid *pointer(数组中第一个顶点第一个坐标的内存地址))
void glIndexPointer(type,stride,pointer)
void NormalPointer(type,stride,pointe