C++ inline 内联函数

内联函数:

(1)       内联函数定义和作用:

将一个函数声明为inline,那么函数就成为内联函数。内联函数通常就是它在程序中每个调用点上“内联地”展开。从定义上看,内联函数跟一般函数不一样,一般函数调用的时候是需要调用开销的(比如出栈入栈等操作),内联函数从定义上看更像是宏,但是跟宏不一样。

内联函数的作用主要就是使用在一些短小而使用非常频繁的函数中,为了减少函数调用的开销,为了避免使用宏(在c++中,宏是不建议使用的)。比如内联函数inline int  func(int x){return x*x;} 在调用的时候cout<<func(x)<<endl,在编译时将被展开为:

cout<<(x*x)<<endl;

(2)       内联函数相对于宏的区别和优点:

从上面的分析中,可以看出,内联函数在表现形式上与宏很类似。但是内联函数和宏之间的区别很明显。宏是在预处理时进行的机械替换,内联是在编译时进行的。内联函数是真正的函数,只是在调用时,没有调用开销,像宏一样进行展开。内联函数会进行参数匹配检查,相对于带参数的宏有很好的优点,避免了处理宏的一些问题。

(3)       如何使用内联函数和禁止内联:

要让一个函数称为内联函数,有两种方法:一种是把函数加上inline关键字;一种是在类的说明部分定义的函数,默认就是内联的。

要禁止编译器进行内联,可以使用#pragma auto_inline编译指令或者改变编译参数。

(4)       内联函数注意事项:

(1)       内联函数一定会内联展开吗?答案是否定的。对于内联函数,程序只是提供了一个“内联建议”,即建议编译器把函数用内联展开,但是真正是否内联,是由编译器决定的,对于函数体过大的函数,编译器一般不会内联,即使制定为内联函数。

(2)       在内联函数内部,不允许用循环语句和开关语句(if或switch)。内联函数内部有循环和开关,也不会出错,但是编译器会把它当做非内联函数的。

(3)       关键字inline必须与函数定义体放在一起才能使函数真正内联,仅把inline放在函数声明的前面不起任何作用。因为inline是一种用于实现的关键字,不是一种用于声明的关键字。内联函数的声明是不需要加inline关键字的,内联函数的定义是必须加inline的(除了类的定义部分的默认内联函数),尽管很多书声明定义都加了,要注意理解声明和定义的区别。

(4)       在一个文件中定义的内联函数不能在另一个文件中使用。它们通常放在头文件中共享。

(5)       内联函数的定义必须在第一次调用之前。注意,这里是定义之前,不仅仅是声明之前。对于普通函数,可以在调用之前声明,调用代码之后具体定义(实现函数),但是内联函数要实现内联,必须先定义再调用,否则编译器会把在定义之前调用的内联函数当做普通函数进行调用。

(6)       说明:上面这些inline的注意事项,在编程时要自己注意,因为上面的注意事项不遵守很多并不会引起编译错误,只是会导致写了inline的函数不是内联函数,从而与预期的目的不一样。所以很多没法用程序实例说明到底编译器是按照inline还是非inline调用的,或许分析汇编代码能看出,但是水平有限,就不多分析了。

(5)       一些关于内联的参考文章:

http://www.cppblog.com/fwxjj/archive/2007/04/20/22352.html 关于c++的内联函数

http://www.yuanma.org/data/2007/1211/article_2916.htm inline函数的一些总结

http://blog.csdn.net/gaoxiaowei/archive/2008/09/02/2866773.aspx C++基础--内联函数



我们可以用Inline来定义内联函数,不过,任何在类的说明部分定义的函数都会被自动的认为是内联函数。

内联函数必须是和函数体申明在一起,才有效。像这样的申明Inline Tablefunction(int I)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函数申明,我们必须定义函数体。

inline tablefunction(int I) {return I*I};  
  这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调用。但是执行速度确比一般函数的执行速度要快。

我们也可以将定义在类的外部的函数定义为内联函数,比如:
Class TableClass{
 private:
  int i, j;
 public: 
  int add() { return i + j;};
  inline int dec() { return i - j;}
  int getNum();
}
inline int tableclass::getNum(){
    return i;

上面申明的三个函数都是内联函数。在C++中,在类的内部定义了函数体的函数,被默认为是内联函数。而不管你是否有inline关键字。

内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我们类成员的数据了。对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。

Class sample{

 private:

  int nTest;

 public:

  int readtest(){ return nTest;}

    void settest(int i) {nTest = i;}

}  

当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。 

下面这种方式直接调用内联函数会有编译错误:
class LocalStaticObject{
       ...
}

inline bool LocalStaticObject::fibon_elem(int pos, int &elem){
       ...
}
    //main 函数中调用
    LocalStaticObject lso;
    int init = 0;
    int &elem = init;
    bool flag = lso.fibon_elem(7, elem);
    ....
这样会编译错误:undefined reference to [方法名],去掉 fibon_elem 函数前的 inline 声明就编译通过了


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