symbian通过缓冲区游戏绘图

本文介绍了在Symbian平台上进行游戏开发时如何使用缓冲区进行绘图,包括创建背景图、贴图到背景以及将背景显示到屏幕上的过程,涉及到的关键操作如BitBlt和自定义的贴图函数MyBitMask。
摘要由CSDN通过智能技术生成

塞班这货还是挺烂的。刚做了个游戏,需要旋转贴图、透明色贴图、与其依靠塞班,不如自己重写一遍。以下举个绘图的例子。

symbian绘图函数:

1.建立一张背景图

 CFbsBitmap *iBack_BufferBitmap;


void CTSFishGameContainer::ConstructL(const TRect& aRect)

{

    TDisplayMode displayMode =
            CEikonEnv::Static()->ScreenDevice()->DisplayMode();
    iBack_BufferBitmap = new (ELeave) CFbsBitmap();
    User::LeaveIfError(iBack_BufferBitmap->Create(Rect().Size(), displayMode));


}


2.在背景图片上贴图


void CTSFishGameContainer::MyBitMask(CFbsBitmap* aDstBuf, TPoint aDstPoint,
        CFbsBitmap* aSrcBuf, TRect aSrcRec, TUint32 aTransparentColor,
        TInt aDirectFlag)
    {

    if (!aDstBuf || !aSrcBuf)
        {
        return;
        }

    // Determine range, use the small ones <
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