kotlin --- 类 、构造函数、对象

引言

在工作中用到kotlin,发现类的创建,单例,构造函数,创建对象和java有很多不同。

这些是kotlin学习的基础,下面开始介绍kotlin的类及其相关的的知识点。

正文

         类

Java有这些访问权限修饰符:private,default(缺省),protected,public。

kotlin访问权限修饰符又是如何的呢?

以下是kotlin访问权限修饰符表格:

internal:该修饰符限定的范围是一个模块(module),所谓的模块你可以认为是一个组件,一个第三方支持包,而被internal修饰的变量或者类不能被其他模块(module)所使用。


class类在默认情况下(不加任何修饰符)都是public final的,这就说明在默认情况下:

1.类是公开可以被其他类所访问;

2.还有就是该类是不可以被继承的。
 

// 定义了一个Person类
// kotlin默认访问权限修饰符就是public
class Person {
}

fun main(){
    val person = Person() // 创建一个Person对象
    // val person0:Person = Person() // 带类型的声明
    println(person) // person对象
}

 成员变量和成员方法

class Person {
	// 成员变量
    var name:String = "Jack"
    var age:Int = 23
    
    // 只读
    val id = 1001
	
	// 成员函数
    fun eat(food:String){
        println("eat $food")
    }
}

fun main(){
    val person = Person()
//  var person = Person() // 创建一个只读的Person对象
    println(person.name)
    println(person.age)
    println(person.id)
    person.eat("rice");
}

构造函数

        kotlin的构造函数主要分为主构造函数次构造函数

        主构造函数

带参数的主构造函数的一般写法是这样的:

// 自动创建同名的成员变量name和age,同时默认是public属性的
class Person constructor(var name:String, var age:Int){
}

fun main(){
    val person = Person("Jack", 23)
    println("name is ${person.name} age is ${person.age}")
}



输出 :   name is Jack age is 23

注意点:

1、constructor(var name:String, var age:Int)就是该类的主构造函数。constructor关键字可以省略。

2、var name:String, var age:Int会在该类中自动创建同名的成员变量(val修饰的也一样),初始化的值就是该构造函数的参数值。

3、对于主构造函数的参数var name:String, var age:Int。如果不加var,则不会创建同名的成员变量,而仅仅代表函数的参数。

java中可以在构造函数中初始化一些参数或者做一些逻辑。

public class Person {
    public Person() {
    	// 构造函数的函数体,这个可以省略
    }
}

那么Kotlin是否也有类似的功能呢?答案是有的!这就需要介绍

Kotlin的init{}的用法了。

   init{}

class Person constructor(name:String, age:Int){
	// 成员变量
    var mName:String = ""
    var mAge:Int = -1;
    // init代码块
    init {
    	// 类似Java构造函数体
        mName = name
        mAge = age
        // 其他的初始化过程
    }
}

fun main(){
    val person = Person("Jack", 23)
    println("name is ${person.mName} age is ${person.mAge}")
}

前面说到,Kotlin为了简化主构造函数代码,constructor做为关键字是可以省略的:

class Person(var name:String, var age:Int){
}
 

当然,主构造函数的constructor关键字也不是没有用,当你需要对构造函数,加上访问权限修饰的时候,就需要加上constructor

// 直接将构造函数修饰为private
class Person private constructor(var name:String, var age:Int){
}

fun main(){
	// 由于设置构造函数为privae,无法创建对象。
    val person = Person("Jack", 23) // 报错
    println("name is ${person.name} age is ${person.age}")
}

那怎么调用呢?

可以使用伴生对象(companion object)来创建该类的实例。

class MyClass {
    // Private constructor
    private constructor() {}
    
    companion object {
        fun createInstance(): MyClass {
            return MyClass()
        }
    }
}
 
// 通过伴生对象的createInstance()方法来获取MyClass的实例
val instance = MyClass.createInstance()

        次构造函数

Java我们知道,构造函数是可以重载的,kotlin也一样,存在构造函数的重载,这就是次构造函数。

class Person (var name:String, var age:Int){

    // 次构造函数
    constructor(name: String):this(name, 22)

    // 次构造函数
    constructor(age: Int):this("Jack", age)
    
// private constructor(age: Int):this("Jack", age)
}

fun main(){
    val person0 = Person("Jack")
    println("name is ${person0.name} age is ${person0.age}")

    val person1 = Person(23)
    println("name is ${person1.name} age is ${person1.age}")
}

规则,就是次构造函数必须直接或者间接调用主构造函数

这里this指向主构造函数。

        对象

this关键字代表当前类的对象。(也可用于指向主构造函数)

/**
 * 这里的this都代表当前类的对象
 */
class Person (name:String, age:Int){
    var name:String = "name"
    var age:Int = 22
    init {
        this.name = name
        this.age = age
    }

    fun selfIntroduce(){
    	// 这里也可以省略this
        println("I am ${this.name}, ${this.age} years old")
    }
}

fun main(){
    val person = Person("Jack", 23)
    person.selfIntroduce()
}


//
输出 : I am Jack, 23 years old

his还有一种用法就是带限定符的,this@xxx这种用法主要用于匿名类和内部类,后面在介绍匿名类和内部类的时候再补充。这块我理解有点乱,什么闭包之类的。后续理清楚了再写一篇。

  • 11
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值