Unity行为树插件Behavior Tree Designer记录.Decorator装饰2

本文详细介绍了Unity中的Behavior Tree Designer中的Decorator组件,特别是ReturnFailure任务。ReturnFailure会在子任务运行时始终返回失败状态,除非子任务已经完成。它通过改变自身状态影响子任务,当子任务为Running时,ReturnFailure无效。相较于UntilFailure,ReturnFailure通过返回失败来修饰子任务的行为,而ReturnSuccess则相反,返回成功。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ReturnFailure

The return failure task will always return failure except when the child task is running.
子Task运行期间将一直返回失败。主要重载了Decorate函数。在父类中的意义是申请改变子Task的状态。从代码上看也是这样,子Task的状态是成功,那么久返回失败;如果是失败,那还是返回失败。需要注意的是,如果是子Task是Running那还是返回Running。也就是说对Running的子Task不起作用,比如内置的Idle 或者 Wait。
Decorator的设计目的就是改变子Task的状态,ReturnFailure是通过修改自身的状态来达到这一目的,而上一篇介绍的UntilFailure是直接修改自身是否能运行来达到这一目的。与之相反的另一个Decorator是ReturnSuccess

    public class ReturnFailure : Decorator
    {
        // The status of the child after it has finished running.
        private TaskStatus executionStatus = TaskStatus.Inactive;

        public override bool CanExecute()
        {
            // Continue executing until the child task returns success or failure.
            return executionStatus == TaskStatus.Inactive || executionStatus == TaskStatus.Running;
        }

        public override void OnChildExecuted(T
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