Unity用GL接口实现画格子

本文介绍了如何在Unity中利用GL接口来实现地表上的格子显示,通过GL的画线接口结合shader代码,实现了类似COC游戏中的格子效果。相关shader代码可参考作者的另一篇文章关于Unity画圆的内容,而c#脚本需挂载到相机上以完成绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

玩过COC的知道,地表上有格子显示。以下是用GL的画线接口实现。

效果如下

shder代码参考我另篇文章 Unity用GL接口实现画圆

以下c#代码。提醒下,调用脚本依然是挂在相机上。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

class GL_Grid
{
    Vector3 center;
    Color color;
    float cellSize;
    int gridSize;

    float size;
    Vector3 deltaZ, deltaX;
    Vector3 dirZ, dirX, orgDir;
    
    public void Init(Vector3 center, float cellSize, int gridSize, Color color)
    {
        this.center = center;
        this.cellSize = cellSize;
        this.gridSize = gridSize;
        this.color = color;

        size = cellSize * gridSize;
        float halfSize = size * 0.5f;
        deltaZ = Vector3.right * cellSize;
        delta
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