由于参考使用的是wow 60级的美术资源,所以给我造成了一些问题:
1. 所导出的模型在动画事件帧中没有携带参数,从而无法确认当前是哪只脚落地;
2. 所导出的模型包括人物均没有脚部对象插槽,无法确定脚部的即时位置.
所幸我有强大无比的模型修改器软件,一一把这些东西添加上后,再使用粒子系统编辑器自己diy了一个飞雪溅出的模型,就有了下面的效果:
1. 所导出的模型在动画事件帧中没有携带参数,从而无法确认当前是哪只脚落地;
2. 所导出的模型包括人物均没有脚部对象插槽,无法确定脚部的即时位置.
所幸我有强大无比的模型修改器软件,一一把这些东西添加上后,再使用粒子系统编辑器自己diy了一个飞雪溅出的模型,就有了下面的效果: