2014-8-10 掉落不简单

很多人也许认为物品掉落很简单,随机从物品清单中生成几个物品后交付即可,但是对于一个正儿八经的游戏,这么做是不行的,掉落在游戏中需要归属于"物品"服务单独管理,该服务类似游戏的出纳和会计,管理所有游戏物品和金钱的进出.场景或其它服务提出掉落请求和缘由,然后由物品服务根据该请求生成对应的出库物品包,并进行相关记录,任何其它服务都没有权利直接生成游戏物品.同样,当玩家将游戏物品归还给系统时(譬如卖店),该请求实际上也会交给物品服务处理. 总之,游戏中的全部金融,物品,生产体系,都要在物品服务中处理.
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