别的还好说,就是怪物脚下画那个红圈稍微费了点事,需要进行向下自动贴近障碍物处理. 为此专门在引擎里面增加了一个组件,以后绘制战斗范围指示器(譬如魔兽中法师下暴风雪时指定法术范围的绿圈)就可以直接用了.
顺便改写了一下MyGUI,增加了资源参考计数控制支持,不然太不方便了.
下一步就是战斗状态控制器了.
别的还好说,就是怪物脚下画那个红圈稍微费了点事,需要进行向下自动贴近障碍物处理. 为此专门在引擎里面增加了一个组件,以后绘制战斗范围指示器(譬如魔兽中法师下暴风雪时指定法术范围的绿圈)就可以直接用了.