OC语言中的内存管理

内存管理

程序是在内存中进行运行的,那么它将会 占用内存空间。而且随着程序的运行,内存占用回不断增加。如果没有一套完善内存管理机制,内存会随着程序的运行将会被消耗尽,会导致程序崩溃。

1.C语言:在C语言中,如果程序员用malloc或calloc函数开辟的内存空间,那么程序员需要在适当的时候调用free函数进行释放。这种规则是完全靠程序员的实力。
2.java语言/c#语言:它们有垃圾回收机制,程序员只用管开辟内存,而不用管释放内存。
3.Object-C语言/C++语言:它们也是需要程序员来手动管理内存的,也是靠程序员的实力。

那么对于Object-C语言来讲,虽然它需要程序员手动管理内存,但是它引入了一个机制来方便程序员管理。这种机制叫做“引用技术”。

随着发展,苹果公司为了减轻开发人员的负担,又引入了另外一种机制,即类似于垃圾回收机制,意味着使用这种机制,开发人员基本上不需要关心内存的释放。

对于OC中以上两种内存管理方法,我们分别叫做“手动管理内存”和“自动管理内存”,英文简称分别为“MRC”和“ARC”。

我们Xcode在5.0版本以后,我们开发的程序默认都是自动管理内存,此种方式也是苹果公司的推荐方式。

手动管理内存 MRC

对象的生命周期
当一个实例对象由实例出来后,就代表这个对象的产生,当不用此实例对象时,我们需要将此对象销毁。对象的产生到销毁,就代表对象的生命周期。

引用计数
在手动管理内存的时候,OC语言为开发者提供了一种方便管理内存机制,即引用计数,此机制为每一个对象分配一个引用计数器,当一个对象产生时,引用计数器为此对象

1.对象初始化时,对象的引用计数为’1’,即’alloc’、’new’方法可以改变引用技术,即将对象的引用计数为’1’。
2.使用’retain’方法可以将对象的当前引用计数加1。
3.使用’release’方法可以将对象的当前引用计数减1.
4.使用’retain’方法构造出的对象和原对象是相同的对象。
5.使用’copy’方法构造出的对象是原有对象的副本,使副本对象的引用计数变为1,原有对象保持引用计数不变。(note:对不可变对象的copy除外)

利用引用计数来做内存管理

对类的内存管理

1.谁创建,谁释放。alloc与new 的和与release个数相等。
2.将一个对象return,产生出一个新的对象,此新对象也可以释放原有对象。
3.将一个对象赋值给另一个对象(如:Student *st4 = st1),此新对象没有拿到对象的所有权,不能够释放掉原有对象。

对类里面的属性的内存管理

在一个类中,我们用dealloc方法对类的属性进行内存管理。
对于dealloc方法,此方法是在类销毁时,自动被调用,而不是被开发者调用。
在dealloc方法中我们用 _加属性名 老调用release方法来释放属性

类的对象放到集合当中引用计数的改变

将一个对象放到集合当中,其引用计数加1

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基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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