OC语言中的内存管理

内存管理

程序是在内存中进行运行的,那么它将会 占用内存空间。而且随着程序的运行,内存占用回不断增加。如果没有一套完善内存管理机制,内存会随着程序的运行将会被消耗尽,会导致程序崩溃。

1.C语言:在C语言中,如果程序员用malloc或calloc函数开辟的内存空间,那么程序员需要在适当的时候调用free函数进行释放。这种规则是完全靠程序员的实力。
2.java语言/c#语言:它们有垃圾回收机制,程序员只用管开辟内存,而不用管释放内存。
3.Object-C语言/C++语言:它们也是需要程序员来手动管理内存的,也是靠程序员的实力。

那么对于Object-C语言来讲,虽然它需要程序员手动管理内存,但是它引入了一个机制来方便程序员管理。这种机制叫做“引用技术”。

随着发展,苹果公司为了减轻开发人员的负担,又引入了另外一种机制,即类似于垃圾回收机制,意味着使用这种机制,开发人员基本上不需要关心内存的释放。

对于OC中以上两种内存管理方法,我们分别叫做“手动管理内存”和“自动管理内存”,英文简称分别为“MRC”和“ARC”。

我们Xcode在5.0版本以后,我们开发的程序默认都是自动管理内存,此种方式也是苹果公司的推荐方式。

手动管理内存 MRC

对象的生命周期
当一个实例对象由实例出来后,就代表这个对象的产生,当不用此实例对象时,我们需要将此对象销毁。对象的产生到销毁,就代表对象的生命周期。

引用计数
在手动管理内存的时候,OC语言为开发者提供了一种方便管理内存机制,即引用计数,此机制为每一个对象分配一个引用计数器,当一个对象产生时,引用计数器为此对象

1.对象初始化时,对象的引用计数为’1’,即’alloc’、’new’方法可以改变引用技术,即将对象的引用计数为’1’。
2.使用’retain’方法可以将对象的当前引用计数加1。
3.使用’release’方法可以将对象的当前引用计数减1.
4.使用’retain’方法构造出的对象和原对象是相同的对象。
5.使用’copy’方法构造出的对象是原有对象的副本,使副本对象的引用计数变为1,原有对象保持引用计数不变。(note:对不可变对象的copy除外)

利用引用计数来做内存管理

对类的内存管理

1.谁创建,谁释放。alloc与new 的和与release个数相等。
2.将一个对象return,产生出一个新的对象,此新对象也可以释放原有对象。
3.将一个对象赋值给另一个对象(如:Student *st4 = st1),此新对象没有拿到对象的所有权,不能够释放掉原有对象。

对类里面的属性的内存管理

在一个类中,我们用dealloc方法对类的属性进行内存管理。
对于dealloc方法,此方法是在类销毁时,自动被调用,而不是被开发者调用。
在dealloc方法中我们用 _加属性名 老调用release方法来释放属性

类的对象放到集合当中引用计数的改变

将一个对象放到集合当中,其引用计数加1

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值