lua调用c模块

0、前言

由于系统架构的原因,需要在windows下用lua调用c模块。下面是从网上收集的资料,整理所得。项目测试中,可用!如果不可用,可以差评的哦。

  1. windows环境使用win10系统,其他系统没有测试过;
  2. lua版本采用lua5.1.4。测试过程中,我使用的源码编译得到lua相关的文件;
  3. 推荐一款工具viewdll.exe,它可以辅助检查dll库中的函数是否导出


1、下面是add.c文件(稍后会编译成dll)

#include "stdio.h"
#include "windows.h" 
//用vs2012 x86本机工具命令行编译

#ifdef   _cplusplus  
extern "C"{
    #endif
    #include "lua.h"
    #include "lauxlib.h"
    #include "lualib.h"

    extern  int  isquare(lua_State *L);
    extern  int  alert(lua_State *L);
    #ifdef _cplusplus
}
#endif

int luaopen_add(lua_State *L){
    lua_register(
            L,              
            "square",       
            isquare   
            );  
    //L是句柄, "alert"是设置的全局新名字, alert是函数指针
    lua_register(L,"alert",alert);
    return 0;
}

//弹框
int alert(lua_State *L)
{
    const char * desc = lua_tostring(L,-1);
    MessageBox(NULL,desc,"alert",MB_OK);
    return 1;
}

//平方
int isquare(lua_State *L){                
    float rtrn = lua_tonumber(L, -1);      
    lua_pushnumber(L,rtrn*rtrn);          
    return 1;                             
}


2、把add.c编译成目标文件,即add.obj

cl /c add.c /I ./include
说明:include文件夹中放置的是lauxlib.h、lua.h、lua.hpp、luaconf.h、luajit.h和lualib.h等头文件

3、导出函数到dll,使其对外可见。下面是文件export.def

; export.def
LIBRARY ADD

; MY_DLLMAIN 将成为生成的dll的名称
DESCRIPTION ‘test’

EXPORTS
isquare @ 1
alert @ 2
; 这个名称即为函数的实际导出名称 @1为函数的导出编号

4、把add.obj链接成dll库

link /def:export.def /dll add.obj ./lua5.1.4.lib "kernel32.lib" "user32.lib" "gdi32.lib"
说明:其中lua51.lib我是由源码生成的,export.def是刚才手写的,其他都是windows系统自带的。

5、app.lua是测试文件,用它来调用dll库

square = package.loadlib("add.dll", "isquare")

alert = package.loadlib("add.dll", "alert")
print(alert)
print ( square(2) )
alert("222")

lua调用c演示demo

6、整个工程目录

整个工程目录

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Lua与C的相互调用Lua的一个重要特性,可以使得Lua获得更高的灵活性和扩展性。Lua提供了一系列的API函数,使得Lua与C之间的交互变得更加容易。下面我将介绍一下Lua与C相互调用的一些基本知识和方法: 1. Lua调用C函数 Lua调用C函数的方法很简单,只需要将C函数注册到Lua中即可。我们可以使用lua_register函数将C函数注册到Lua中,然后在Lua脚本中使用该函数即可。例如,下面的代码将一个名为add的C函数注册到Lua中: ``` int add(lua_State* L) { int a = luaL_checknumber(L, 1); int b = luaL_checknumber(L, 2); lua_pushnumber(L, a + b); return 1; } int luaopen_mylib(lua_State* L) { lua_register(L, "add", add); return 1; } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个名为add的C函数,该函数接受两个整数参数,然后将它们相加并将结果压入Lua栈中。接着我们使用lua_register函数将该函数注册到Lua中,并将其命名为add。最后我们将该函数打包成一个Lua模块,并使用luaopen_mylib函数将其注册到Lua中。 在Lua脚本中,我们可以像下面这样使用add函数: ``` local mylib = require "mylib" print(mylib.add(1, 2)) -- 输出3 ``` 2. C调用Lua函数 C调用Lua函数的方法比较复杂,需要使用一系列的API函数。下面是一个简单的示例: ``` int call_lua_function(lua_State* L) { // 加载Lua脚本 luaL_dofile(L, "test.lua"); // 获取Lua全局变量test lua_getglobal(L, "test"); // 判断test是否为函数 if (!lua_isfunction(L, -1)) { printf("test is not a function\n"); return 0; } // 压入函数参数 lua_pushnumber(L, 1); lua_pushnumber(L, 2); // 调用函数 lua_call(L, 2, 1); // 获取函数返回值 int result = lua_tonumber(L, -1); printf("result = %d\n", result); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先使用luaL_dofile函数加载了一个名为test.luaLua脚本,然后使用lua_getglobal函数获取了一个名为test的全局变量,接着使用lua_pushnumber函数压入了两个参数,最后使用lua_call函数调用了test函数,并将返回值压入了Lua栈中。我们可以使用lua_tonumber函数获取返回值并将其转换为C语言中的整数类型。 在Lua脚本中,我们可以这样定义test函数: ``` function test(a, b) return a + b end ``` 在这个示例中,我们定义了一个名为test的函数,该函数接受两个参数,然后将它们相加并返回结果。 这就是Lua与C相互调用的基本方法,通过这些方法,我们可以在Lua中使用C函数,也可以在C程序中调用Lua函数,从而实现更加灵活和高效的程序设计。
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