0、前言
由于系统架构的原因,需要在windows下用lua调用c模块。下面是从网上收集的资料,整理所得。项目测试中,可用!如果不可用,可以差评的哦。
- windows环境使用win10系统,其他系统没有测试过;
- lua版本采用lua5.1.4。测试过程中,我使用的源码编译得到lua相关的文件;
- 推荐一款工具viewdll.exe,它可以辅助检查dll库中的函数是否导出
1、下面是add.c文件(稍后会编译成dll)
#include "stdio.h"
#include "windows.h"
//用vs2012 x86本机工具命令行编译
#ifdef _cplusplus
extern "C"{
#endif
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
extern int isquare(lua_State *L);
extern int alert(lua_State *L);
#ifdef _cplusplus
}
#endif
int luaopen_add(lua_State *L){
lua_register(
L,
"square",
isquare
);
//L是句柄, "alert"是设置的全局新名字, alert是函数指针
lua_register(L,"alert",alert);
return 0;
}
//弹框
int alert(lua_State *L)
{
const char * desc = lua_tostring(L,-1);
MessageBox(NULL,desc,"alert",MB_OK);
return 1;
}
//平方
int isquare(lua_State *L){
float rtrn = lua_tonumber(L, -1);
lua_pushnumber(L,rtrn*rtrn);
return 1;
}
2、把add.c编译成目标文件,即add.obj
cl /c add.c /I ./include
说明:include文件夹中放置的是lauxlib.h、lua.h、lua.hpp、luaconf.h、luajit.h和lualib.h等头文件
3、导出函数到dll,使其对外可见。下面是文件export.def
; export.def
LIBRARY ADD
; MY_DLLMAIN 将成为生成的dll的名称
DESCRIPTION ‘test’
EXPORTS
isquare @ 1
alert @ 2
; 这个名称即为函数的实际导出名称 @1为函数的导出编号
4、把add.obj链接成dll库
link /def:export.def /dll add.obj ./lua5.1.4.lib "kernel32.lib" "user32.lib" "gdi32.lib"
说明:其中lua51.lib我是由源码生成的,export.def是刚才手写的,其他都是windows系统自带的。
5、app.lua是测试文件,用它来调用dll库
square = package.loadlib("add.dll", "isquare")
alert = package.loadlib("add.dll", "alert")
print(alert)
print ( square(2) )
alert("222")