从Lua调用C

从Lua调用C:
方式:C函数从栈中获取函数参数(第一个参数总是局部栈的索引1),将结果压入栈中,C函数需要返回结果数量。每个函数都有自己的局部私有栈


例子:
static int l_sin(lua_State *L){
	double d = lua_tonumber(L,1);	//获取参数,索引为1(私有栈)
	lua_pushnumber(L,sin(d));		//压入结果
	return 1;						//返回结果的数量
}




注册函数到Lua:
1、函数的原型: typedef int(*lua_CFunction)(lua_State *L)
在函数返回之前,Lua会自动删除栈中结果之下的内容


2、使用lua_pushcfunction(L,func)
lua_setglobal(L,"mysin")
3、参数类型检查:将lua_tonumber(L,1)改成luaL_checknumber(L,1)


注册函数模块:
luaL_register:这个函数接收一些C函数及其名称,并将这些函数注册到一个与模块同名的table中。
例子:
C:
static const struct luaL_Reg mylib[] = {
	{"dir",l_dir},
	{NULL,NULL}	//结尾
}
luaL_register(L,"mylib",mylib);


Lua:
require "mylib"
print("mylib.mysin(10)",mylib.mysin(10))

数组操作:


void lua_rawgeti(lua_State* L,int index,int key)
void lua_rawset(L,index,key)


lua_rawgeti(L,t,key)等价于:
lua_pushnumber(L,key)
lua_rawget(L,t)


lua_rawget类似于lua_gettable,区别在于raw可以绕过元表的index


lua_rawseti(L,t,key)等价于:
lua_pushnumber(L,key)
lua_insert(L,-2) //将'key'放到前一个值的下面:因为rawset的规则是key在下面value在栈顶
lua_rawset(L,t)


这两个函数都是raw操作,比涉及元表的table访问更快。
示例:
int l_map(lua_State *L){
	int i,n;


	luaL_checktype(L,1,LUA_TTABLE);	//第一个参数必须是一个table
	luaL_checktype(L,2,LUA_TFUNCTION);	//第二个参数必须是一个函数


	n = lua_objlen(L,1);		//获取table大小
	for(int i=1;i<=n;i++){
		lua_pushvalue(L,2);		//压入f
		lua_rawgeti(L,1,i);		//压入t[i]
		lua_call(L,1,1);		//调用f(t[i])
		lua_rawseti(L,1,i);		//t[i] = 结果,***rawseti设置后会清除栈顶的返回值
	}
	
	return 0;
}


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