“仿射变换”是坐标点在保持共线(面)的前提下,空间中的相对距离发生变化。这就是说,坐标点的所属平面不发生变化,且原本平行的直线仍然平行,但坐标点与坐标点之间的距离可能发生与原来成比例的变化。“仿射变换”允许位移,缩放,倾斜和旋转。他不能做锥形或角度扭曲。
如下图:
“变换矩阵”是一个3X3的矩阵:
示例如下:
a - x scale(X轴缩放)
b - y skew(Y轴倾斜)
c - x skew(X轴倾斜)
d - y scale(Y轴缩放)
tx - x translation(X轴位移)
ty - y translation(Y轴位移)
u, v, w是常数分别为0, 0, 1,得到如下"变换矩阵":
"变换矩阵"的公式为(Matrix类中没有把u, v, w做为属性):
x' = x*a + y*c + tx
y' = x*b + y*d + ty
x'和y'是x和y的最终位置。
默认矩阵:
x' = x*1 + y*0 + 0 y' = x*0 + y*1 + 0
结果是 x' = x y' = y
应用变换:
x' = 2*x + 0*y + 0 = 2x
y' = 0*x + 1*y + 0 = y
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x' = 1*x + 1*y + 0 = x + y
y' = 0*x + 1*y + 0 = y
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旋转的实现是用a, b, c, d四个值乘上相应的三角函数而成。
公式如下:
x' = cos(angle)*x - sin(angle)*y + 0
y' = sin(angle)*x + cos(angle)*y + 0
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