根据java 2 SE 7画的uml类图
总体说明:
接口List,Set继承自Collection(Collection继承自Iterable)
接口Map没有父接口
List接口主要有3个接口实现类: ArrayList ,LinkedList和Vector ,ArrayList是非线程安全的,效率高;Vector是基于线程安全的,效率低;
关于ArrayList和Linked的使用区分: 如果需要随机访问则应该使用ArrayList,如果需要顺序访问,则采用LinkedList。如果需要在列表前面或者中间插入删除,则LinkedList占优,如果在列表结尾,则两者没区别;
接口Set主要有3个接口实现类: HashSet ,TreeSet和LinkedHashSet
Map接口主要有HashMap,HashTable和LinkedHashMap,这3个接口实现类。HashMap非线程安全,效率高,支持null;HashTable线程安全,效率低,不支持null;
ArrayList : 由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。
LinkedList : 对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
HashSet : 为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。
TreeSet : 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。
LinkedHashSet : 具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。
HashMap : Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。
LinkedHashMap : 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。
TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。