包含2中协议的网络编程
1.TCP 安全的 需要提前交流好要发送信息,才能发送
2.UDP 不安全的 不管接收方有没接收,UDP只管发送自己的消息
Socket是网络驱动层提供给应用程序编程的接口和一种机制。网络编程的入口
一般都用socket编程
开发中涉及到的类都在java.net包中
DatagramSocket类用于UDP通信
ServerSocket用户TCP通信的服务端
Socket类用于TCP通信的服务端和客户端
一、UDP网络编程
1.涉及到的类
DatagramSocket类//定义socket入口
DatagramPacket类//定义socket传输的内容
InetAddress类
2.
DatagramSocket构造函数
public DatagramSocket()//
public DatagramSocket(int port)
public DatagramSocket(int port,InetAddress laddr)
原理:
发送信息端:定义好socket和要发生的消息内容,然后通过send(DatagramPacket p) 发送给指定的IP和端口
接受信息端:定义好socket监听对应的端口,然后调用receive(DatagramPacket p)方法,接收发送端发来的信息
结束后两端都必须调用close方法关闭DatagramSocket方法,释放资源
简单实例
//发送信息类
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class UdpSend {
public static void main(String[] args){
DatagramSocket ds;
DatagramPacket dp;
String strInfo = "hello UDP worldh哈哈" ;
try {
ds = new DatagramSocket();
//DatagramPacket(字节数字缓冲区,字符串长度,对方的IP地址,对方端口)
dp = new DatagramPacket(strInfo.getBytes(),
//PS:这里必须先去getBytes()再取长度,不然如果存在中文会被截掉部分,中文2个字节,英文1个
strInfo.getBytes().length ,
InetAddress.getByName ("192.168.1.6" ),
8080);
ds.send(dp);
ds.close();
System. out.println(strInfo);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
//接收信息的类
import java.net.*;
public class UdpRecv {
public static void main(String[] args){
DatagramSocket ds;
DatagramPacket dp;
try{
ds = new DatagramSocket(8080);
byte[] buff = new byte[1024];
dp = new DatagramPacket(buff,1024);
ds.receive(dp);
String s = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System. out.println(s+"from" +dp.getAddress().getHostAddress()+":"+dp.getPort());
} catch(Exception e){
e.printStackTrace();
System. out.println(e.getMessage());
}
}
}
要比较直观的理解可以使用dos编译,
cmd--变更到类路径下
--javac *.java
-- 输入start命令再打开一个DOS窗口
--其中一个DOS窗口先运行接收类监听着:java UdpRecv
--另一个窗口再运行发送信息类:java UdpSent
--自动接收后返回