计算机网络socket编程之UDP

本文介绍了UDP(User Datagram Protocol)作为一种不面向连接、不可靠的网络传输协议。讲解了在UDP通信中如何使用sendto()和recvfrom()函数进行数据发送和接收,强调了这两个函数在无连接的UDP通讯中的重要性。内容包括函数的参数解析及示例程序,帮助理解UDP套接字编程的基本操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

>UDP是一种不面向连接的不可靠的网络传输协议

  UDP协议前面大部分和TCP协议差不多,只是他的客户程序不需要连接,而是直接发送数据。

>sendto() 和recvfrom() 函数

使用这两个函数,则数据会在没有建立过任何连接的网络上传输。正好可以在进行无连接的UDP 通讯时使用的。因为数据报套接字无法对远程主机进行连接,想想我们在发送数据前需要知道些什么呢?是远程主机的IP 地址和端口!

下面是sendto()函数和recvfrom()函数的声明:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

int sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);

和你所看到的一样,这个函数和send()函数基本一致。

   sockfd 是代表你与远程程序连接的套接字描述符。

   msg 是一个指针,指向你想发送的信息的地址。

   len 是你想发送信息的长度。

   flags 发送标记。一般都设为0。(你可以查看send 的man pages 来获得其他的参数值并且明白各个参数所代表的含义)

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