STM32CubeMX按键模块化 点灯

本文代码使用 HAL 库。


前言

我们继续讲解 stm32 f103,这篇文章将详细 为大家讲解 如何 使用 按键点亮 RGB 灯。


一、按键原理图

参考手册:

可以 看到 板子有 4 个按键 :KEY1, KEY2, KEY3, KEY4

对应的 io 端口分别是 :PA0, PG15, PC13, PE3.
在这里插入图片描述

以 KEY1 为例 分析:

该电路接了一个 3V 的电压。
当 按键 按下时,电流 流向按键,然后接地,则 PA0 为 低电平 0。
当按键 松开时,电流流向 PA0 ,则 PA0 是 高电平 1。

所以:
PA0 为 低电平 0 时,按键 按下
PA0 为 高电平1 时,按键 松开

二、CubeMX 创建工程

  1. 选择芯片。
    在这里插入图片描述
  2. 选择 Debug 模式。
    在这里插入图片描述
  3. 选择外部时钟。
    在这里插入图片描述
  4. 配置系统时钟,在 红框中输入 72 ,然后点击 回车 两次,即可配置好。
    在这里插入图片描述
  5. 配置 io 引脚 为 输入引脚。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  6. 配置引脚。
    在这里插入图片描述
  7. 设置工程模式和版本。
    在这里插入图片描述
  8. 选取加入.c /.h文件(便于编写代码)。
    在这里插入图片描述
  9. 创建工程。
    在这里插入图片描述

三、代码讲解:

由于我们采用 封装的方法来写程序,所以 我们将 key 程序用一个.c .h文件封装起来,这样便于我们对代码进行修改与移植。

对于 led 的代码可以参考我之前的文章:STM32f103 CubeMX封装 led程序

1. GPIO的输入HAL库函数:

功能:读取一个GPIO引脚的电平。

GPIO_PinState HAL_GPIO_ReadPin(GPIO_TypeDef *GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);

例如: 读取 K1 的电平,将其重定义。

#define  K1   HAL_GPIO_ReadPin(K1_GPIO_Port, K1_Pin)

2. 消抖:

在这里插入图片描述

抖动产生原因: 按键按下的 瞬间 引脚的 电平 不是马上 从 高电平 变为 低电平 或者从 低电平 变成 高电平,而是有一个抖动。

解决方法: 可以使用加 延时 判断的办法消除这个抖动。

例如:按下 K1 点亮 led

    #define  K1   HAL_GPIO_ReadPin(K1_GPIO_Port, K1_Pin)
    #define Red_ON()  HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_0, GPIO_PIN_RESET)

	if(K1 == 0)  
	{
		HAL_Delay(100);  //消抖,延时 100 ms
		if(K1 == 0)     //如果按键 真的 按下
		{
			Red_ON();  //led 亮
		}
		else Red_OFF();   //led 熄灭
	}

3. 详细代码

key.h 文件:

#include "main.h"

#define  K1   HAL_GPIO_ReadPin(K1_GPIO_Port, K1_Pin)  //读取 K1 电平
#define  K2   HAL_GPIO_ReadPin(K2_GPIO_Port, K2_Pin) //读取 K2 电平
#define  K3   HAL_GPIO_ReadPin(K3_GPIO_Port, K3_Pin) //读取 K2 电平
void Key(void);

key.c 文件:

#include "key.h"
#include "led.h"

void Key(void)
{
	if(K1 == 0)
	{
		HAL_Delay(100);
		if(K1 == 0)
			Red_ON();
		else Red_OFF();
	}
	else if(K2 == 0)
	{
		HAL_Delay(100);
		if(K2 == 0)
			Green_ON();
		else Green_OFF();
	}
	else if(K3 == 0)
	{
		HAL_Delay(100);
		if(K3 == 0)
			BlUE_ON();
		else BlUE_OFF();
	}
}

四,实验现象:

对于按键 让 RGB 闪烁的实验结果我发在了 B占,有兴趣的可以看看:

实验现象


总结

下一篇 讲 OLED 显示。

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