[转]《设计模式之禅》样章连载2:原型模式的定义及应用

13.2 原型模式的定义

原型模式(Prototype Pattern)的简单程度是仅次于单例模式和迭代器模式,正是由于简单,使用的场景才非常的多,其定义如下:

Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype. 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

原型模式的通用类图如图13-3所示。

   
   
  1. @Override  
  2. public Mail clone(){} 

读者请注意,在clone()方法上增加了一个注解@Override,没有继承一个类为什么可以覆写呢?想想看,在Java中所有类的老祖宗是谁?对嘛,Object类,每个类默认都是继承了这个类,所以这个用上覆写是非常正确的,--覆写了Object类中的clone方法!

在Java中原型模式是如此的简单,我们来看通用源代码,如代码清单13-7所示。

代码清13-7 原型模式通用源码

   
   
  1. public class PrototypeClass  implements Cloneable{    
  2.     //覆写父类Object方法  
  3.     @Override  
  4.     public PrototypeClass clone(){  
  5.         PrototypeClass prototypeClass = null;  
  6.         try {  
  7.             prototypeClass = (PrototypeClass)super.clone();  
  8.         } catch (CloneNotSupportedException e) {  
  9.             //异常处理  
  10.         }  
  11.         return prototypeClass;  
  12.     }  

实现一个接口,然后重写clone方法,就完成了原型模式!

13.3 原型模式的应用

13.3.1 原型模式的优点

性能优良

原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好的体现其优点。

逃避构造函数的约束

这既是它的优点也是缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的(见"原型模式的注意事项"),优点就是减少了约束,缺点也是减少了约束,双刃剑,需要大家在实际应用时考虑。

13.3.2 原型模式的使用场景

资源优化场景

类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。

性能和安全要求的场景

通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。

一个对象多个修改者的场景

一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。

在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过clone的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与Java融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值