此文编写参考狄泰软件学院唐佐林老师的视频课程,如有错误之处,欢迎指正。
一、什么是类模板
1、为什么需要类模板?
- 一些类主要用于存储和组织数据元素
- 类中数据组织的方式和数据元素的具体类型无关
- 如:数组类,链表类,Stack类,Queue类,等。
意义:c++中将模板的思想应用于类,使得类的实现不关注数据元素的具体类型,而只需要关注类所需要实现的功能。
2、c++中的类模板
- 以相同的方式处理不同的类型
- 在类声明前使用template进行标识
- <typename T>用于说明类中使用的泛指类型T
(1)语法
template <typename T>
class Operator
{
public:
T op(T a,T b);
}
(2)类模板的应用
- 只能显示指定具体类型,无法自动推导
- 使用具体类型<Type>定义对象
Operator<int> op1;
Operator<string> op2;
int i=op1.op(1,2);
string s=op2.op("wo","hao");
例程1:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
template <typename T>
class Operator
{
public:
T Add(T a,T b)
{
return a+b;
}
T Minus(T a,T b)
{
return a-b;
}
T Multiply(T a,T b)
{
return a*b;
}
T Devide(T a,T b)
{
return a/b;
}
};
string operator -(string& l,string& r)
{
return "Minus";
}
int main()
{
Operator<int> op1;
cout<<"op1.Add(1,2)="<<op1.Add(1,2)<<endl;
Operator<string> op2;
cout<<"op2.Add(wo,hao)="<<op2.Add("wo","hao")<<endl;
cout<<"op2.Minus(wo,hao)="<<op2.Minus("wo","hao")<<endl;
return 0;
}
分析:
- 声明的泛指类型T可以出现在类模板的任意地方
- 编译器对类模板的处理方式和函数模板相同
①从类模板通过具体类型产生具体的类
②在声明的地方对类模板代码本身进行编译
③在使用的地方对参数替换后的代码进行编译,也就是要编译两次
④虽然本身字符串不可以进行相减操作,但是此时编译器没有立即报错,而是查看下有没有对‘-’进行操作符重载。
二、类模板在工程实践中的几条建议
- 类模板必须在头文件中定义
- 类模板不能够分开实现在不同的文件中
- 类模板外部定义的成员函数需要加上模板<>声明
按照这3条建议,将上面的那个例程修改后得到的程序如下所示:
test.cpp//主函数
#include<iostream>
#include<string>
#include"Operator.h"
using namespace std;
int main()
{
Operator<int> op1;
cout<<"op1.Add(10,5)="<<op1.Add(10,5)<<endl;
cout<<"op1.Minus(10,5)="<<op1.Minus(10,5)<<endl;
cout<<"op1.Multiply(10,5)="<<op1.Multiply(10,5)<<endl;
cout<<"op1.Devide(10,5)="<<op1.Devide(10,5)<<endl;
return 0;
}
Operator.h
#ifndef _OPERATOR_H_
#define _OPERATOR_H_
template <typename T>
class Operator
{
public:
T Add(T a,T b);
T Minus(T a,T b);
T Multiply(T a,T b);
T Devide(T a,T b);
};
template <typename T>
T Operator<T>::Add(T a,T b)
{
return a+b;
}
template <typename T>
T Operator<T>::Minus(T a,T b)
{
return a-b;
}
template <typename T>
T Operator<T>::Multiply(T a,T b)
{
return a*b;
}
template <typename T>
T Operator<T>::Devide(T a,T b)
{
return a/b;
}
#endif
三、类模板的深度剖析
1、多参数类模板
(1)语法
template
<typename T1,typename T2>
class Test
{
public:
void Add(T1 a,T2 b)
};
Test<int,float> t;
(2)类模板可以被特化
1、首先先了解特化的概念
特化分为全特化和部分特化
全特化:模板中的模板参数全部被指定为特定的类型,全特化也就是定义了一个全新的类型。完全产生确定的东西,不需要在编译期间搜寻合适的特化实现。
部分特化:模板中的模板参数没有被全部确定,需要在编译的时候进行确定
2、小结
- 指定类模板的特定实现
- 部分类型参数必须显示指定
- 根据类型参数分开实现类模板
3、例程:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template
< typename T1, typename T2 >
class Test
{
public:
void add(T1 a, T2 b)
{
cout << "void add(T1 a, T2 b)" << endl;
cout << a + b << endl;
}
};
template
< typename T1, typename T2 >//部分特化
class Test < T1*, T2* > // 关于指针的特化实现
{
public:
void add(T1* a, T2* b)
{
cout << "void add(T1* a, T2* b)" << endl;
cout << *a + *b << endl;
}
};
template
< typename T >//部分特化
class Test < T, T > // 当 Test 类模板的两个类型参数完全相同时,使用这个实现
{
public:
void add(T a, T b)
{
cout << "void add(T a, T b)" << endl;
cout << a + b << endl;
}
void print()
{
cout << "class Test < T, T >" << endl;
}
};
template//完全特化
< >
class Test < void*, void* > // 当 T1 == void* 并且 T2 == void* 时
{
public:
void add(void* a, void* b)
{
cout << "void add(void* a, void* b)" << endl;
cout << "Error to add void* param..." << endl;
}
};
int main()
{
Test<int, float> t1;
Test<long, long> t2;
Test<void*, void*> t3;
t1.add(1, 2.5);
t2.add(5, 5);
t2.print();
t3.add(NULL, NULL);
Test<int*, double*> t4;
int a = 1;
double b = 0.1;
t4.add(&a, &b);
return 0;
}
2、类模板特化注意事项
- 特化只是模板的分开实现,本质上是同一个类模板
- 特化类模板的使用方式是统一的,必须显示指定每一个类型参数
3、类模板特化与重定义有区别吗?函数模板可以特化吗?
1、区别
重定义 | ①一个类模板和一个新类(或者两个类模板); ② 使用时需要考虑如何选择的问题 |
---|---|
特化 | ① 以统一的方式使用类模板和特化类; ②编译器自动优先选择特化类 |
如上例中如果不使用模板,而是重定义一个新类,那么就会很麻烦,使用时就需要考虑如何选择的问题,如下:
class Test_Void
{
public:
void add(void* a, void* b)
{
cout << "void add(void* a, void* b)" << endl;
cout << "Error to add void* param..." << endl;
}
};
2、函数模板只支持类型参数完全特化
方法:
template
<typename T>//函数模板定义
bool Equal(T a,T b)
{
return a==b;
}
template
<>//函数模板完全特化
bool Equal<void*>(void* a,void* b)
{
return a==b;
}
例程:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template
<typename T1,typename T2>
bool Equal(T1 a,T2 b)
{
cout<<"bool Equal(T1 a,T2 b)"<<endl;
return a==b;
}
template
<>
bool Equal<double>(double a,double b)
{
cout<<"bool Equal<double>(double a,double b)"<<endl;
const double delta=0.0000001;
double r=a-b;
return (-delta<r)&&(r<delta);
}
bool Equal(double a,double b)
{
cout<<"bool Equal(double a,double b)"<<endl;
const double delta=0.0000001;
double r=a-b;
return (-delta<r)&&(r<delta);
}
int main()
{
cout<<"Equal(1,1)="<<Equal(1,1)<<endl;
cout<<endl;
cout<<"Equal(0.0001,0.0001)="<<Equal(0.0001,0.0001)<<endl;
cout<<endl;
cout<<"Equal<>(0.0001,0.0001)="<<Equal<>(0.0001,0.0001)<<endl;
return 0;
}
4、工程建议和小结
工程建议 | 当需要重载函数模板时,优先考虑使用模板特化; 当模板特化无法满足需求,再使用函数重载 |
---|---|
小结 | ①类模板可以定义任意多个不同类型参数; ②类模板可以被部分或者完全特化; ③特化的本质是模板的分开实现 ; ④函数模板只支持完全特化; |