===========================常量说明=====================================
GL10.GL_SMOOTH //着色模型为平滑着色
GL10.GL_CCW //设置自定义卷绕顺序,逆时针为正面
GL10.GL_MODELVIEW //设置矩阵为模式矩阵
GL10.GL_PROJECTION //设置矩阵为投影矩阵
GL10.GL_CULL_FACE //打开背面剪裁
GL10.GL_FIXED //值类型为FIXED,整型
=======================下面是常用方法=============================
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE) //打开背面剪裁
gl.glShadeModel()GL10.GL_SMOOTH); //着色模型为平滑着色
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW); //设置矩阵为模式矩阵
gl.glClearColor(0,0,0,0); //设置屏幕背景颜色为黑色
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST); //启用深度检测
gl.glViewport(0,0,width,height); //设置窗口大小
gl.glColorPointer(); //为画笔指定顶点颜色数据