这两个都是glMatrixMode()函
数的参数,那就先说说glMatrixMode
吧~,这个函数其实就是对接下来要做
什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixM
ode的“()”里的选项(参数)有,GL_PROJECTION,GL_MODELVIEW和GL_TEXTURE;
如果参数是GL_PROJECTI ON,这个是投影的意思,就是要对投影相关进行操作,也就是把物体投影到一个平面上,就像我们照相一样,把3维物体投到2维的平面上。这样,接下来的语句可以是跟透视相关的函数, 比如glFrustum()或gluPersp ective();
如果参数是GL_MODELVIEW,这个是对模型视景的操作,接下来的语句描绘 一个以模型为基础 的适应,这样来设置参数,接下来用到的就是像gluLoo kAt()这样 的函数;
若是GL_TEXTURE,就是对纹理相关进行操作;
顺便说下,OpenGL里面的操作,很多是基于对矩阵的操作的,比如位移,旋转,缩放,所以,这里其实说的规范一点就是glMatrixMode是用来指定哪一个矩阵是当前矩阵,而它的参数代表要操作的目标,GL_PROJECTION是对投影矩阵操作,GL_MODELVIEW是对模型视景矩阵操作,GL_TEXTURE是对纹理矩阵进行随后的操作
如果参数是GL_PROJECTI ON,这个是投影的意思,就是要对投影相关进行操作,也就是把物体投影到一个平面上,就像我们照相一样,把3维物体投到2维的平面上。这样,接下来的语句可以是跟透视相关的函数, 比如glFrustum()或gluPersp ective();
如果参数是GL_MODELVIEW,这个是对模型视景的操作,接下来的语句描绘 一个以模型为基础 的适应,这样来设置参数,接下来用到的就是像gluLoo kAt()这样 的函数;
若是GL_TEXTURE,就是对纹理相关进行操作;
顺便说下,OpenGL里面的操作,很多是基于对矩阵的操作的,比如位移,旋转,缩放,所以,这里其实说的规范一点就是glMatrixMode是用来指定哪一个矩阵是当前矩阵,而它的参数代表要操作的目标,GL_PROJECTION是对投影矩阵操作,GL_MODELVIEW是对模型视景矩阵操作,GL_TEXTURE是对纹理矩阵进行随后的操作