AAC打包时间计算以及估算平均帧大小

先简单记录下最近对AAC音频学习的打包时间计算以及估算平均帧大小。打包时间,其实是可以音频处理上通用的;而估算平均帧大小,是由于AAC单个帧的大小并非是固定的,因此估算的是一个平均帧大小。

samples

做音频,肯定要对samples有所了解,其中AAC有以下几种samples:

PROFILESAMPLES
HE-AAC v1/v22048
AAC-LC1024
AAC-LD/AAC-ELD480/512

 

打包时间

打包时间,我们以AAC-LD进行举例说明,一般在RTP中常用的就是AAC-LD或AAC-ELD。两者的打包时间有两种,一个是480,一个是512。以512为16kHz例进行说明:

16000/512=31.25

也就是说16k的采样率,一秒内,其需要采样31.25次。那么一次的采样时间,也就是打包时间,就是如下:

1000/31.25=32ms

也就是说,16k,LD/ELD的打包时间其实是32ms。将两个公式合并下:

32ms=1000*512/16000

也就是:

打包时间=1000*samples/采样率

但是在与运营商对接这块,由于传统的音频一般采用的是G.711,其打包时间一般是20ms/10ms,一般都是10ms的倍数。而显然512采样的AAC-LD/AAC-ELD与20ms/10ms这种转换并不好转换。所以很多实用AAC-LD/AAC-ELD并且需要对接都采用的48k以及480的采样。刚好48k下的480采样的打包时间为10ms,可以很好的与G.711这类型的数据做转换兼容。

估算平均帧大小

接上文,16kHz的采样率,512采样,一秒内需要采样31.25次。如果我们需要的目标带宽是64kbps。

64000/31.25=2048bits

2048/8=256bytes

也就是目标带宽64kbps下,16kHz,512采样,平均一帧的大小是256字节。换算成公式,也就是:

一帧平均大小(bytes)=目标带宽/(采样率/samples)/8

一帧平均大小(bytes)=目标带宽*samples/采样率/8

其实这个公式,也是适用于G711的,我们将8kHz采样的64kbps的G711带入计算:

64000*160/8000/8=160

因为G711是固定码率的,所以其每个报文的大小,也就是刚好160bytes了。

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敬告:该系列的课程在抓紧录制更新中,敬请大家关注。敬告: 该系列的课程涉及:FFmpeg,WebRTC,SRS,Nginx,Darwin,Live555,等。包括:音视频、流媒体、直播、Android、视频监控28181、等。  我将带领大家一起来学习:采集麦克风、PCM重采样、AAC或MP3音频编码存储、并直播。具体内容包括:1.FFmpeg采集麦克风并存储为PCM。2.PCM重采样原理及实战。3.采集麦克风并实时转码AAC或MP3并保存文件。4.采集麦克风并实时转码AAC并可以直播。 音视频与流媒体是一门很复杂的技术,涉及的概念、原理、理论非常多,很多初学者不学 基础理论,而是直接做项目,往往会看到c/c++的代码时一头雾水,不知道代码到底是什么意思,这是为什么呢? 因为没有学习音视频和流媒体的基础理论,就比如学习英语,不学习基本单词,而是天天听英语新闻,总也听不懂。所以呢,一定要认真学习基础理论,然后再学习播放器、转码器、非编、流媒体直播、视频监控、等等。 梅老师从事音视频与流媒体行业18年;曾在永新视博、中科大洋、百度、美国Harris广播事业部等公司就职,经验丰富;曾亲手主导广电直播全套项目,精通h.264/h.265/aac,曾亲自参与百度app上的网页播放器等实战产品。 目前全身心自主创业,主要聚焦音视频+流媒体行业,精通音视频加密、流媒体在线转码快编等热门产品。

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