Starling2.x SuperTextureAtlas 扩展支持4096以上的纹理集图片

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前言

在开发游戏过程中,经常遇到图片达到4096的尺寸,如果去修改这个纹理集合分配成2048的话,会浪费不少的人力。所以,扩展了一个SuperTextureAtlas来支持大于4096的纹理集图片。

实现原理

其实原理很简单,也就是解析位图的大小,将超过尺寸的大图,切割成一个个2048的精灵表TextureAtlas。而SuperTextureAtlas正是重写了其获取方法,管理读取多个精灵表,所以能照常使用。此外,为了实现这个功能,特意修改了AssetsManager类的几个小地方。

SuperTextureAtlas.as源码

package zygame.utils
{
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.geom.Point;
    import flash.geom.Rectangle;
    import flash.system.System;

    import starling.textures.Texture;
    import starling.textures.TextureAtlas;


    public class SuperTextureAtlas extends TextureAtlas
    {
        /**
         * Whether to start support, the default is false
         */     
        public static var support:Boolean = false;

        private var _maxPack:Vector.<Object>;

        private var _textureAtlas:Vector.<TextureAtlas>;

        private var _separationCount:int = 0;

        private var _separationIndex:int = 0;

        private var _bitmapData:BitmapData;
        private var _xml:XMLList;
        private var _length:int = 0;
        private var _count:int = 0;


        public function SuperTextureAtlas(bitmapData:BitmapData,xml:XML):void
        {
            _bitmapData = bitmapData;
            _xml = xml.children();
            _length = _xml.length();
            _textureAtlas = new Vector.<TextureAtlas>();
            _maxPack = new Vector.<Object>();
            _separationCount = 1;
            while(_maxPack.length < _separationCount){
                _maxPack.push(separation());
            }
            super(Texture.fromBitmapData(_maxPack[0].bitmapData),_maxPack[0].xml);
            for(var c:int = 0;c<_maxPack.length;c++)
            {
                if(c != 0)
                {
                    var textureAtlas:TextureAtlas = new TextureAtlas(Texture.fromBitmapData(_maxPack[c].bitmapData),_maxPack[c].xml);
                    _textureAtlas.push(textureAtlas);
                }
            }
            _bitmapData = null;
        }

        /**
         * Isolations, separate the texture set one by one, back together
         * @return 
         * 
         */     
        private function separation():Object
        {
            var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(2048,2048,true,0x0);
            var pack:MaxRectsBinPack = new MaxRectsBinPack(2048,2048,false);
            for(var i:int = _separationIndex;i<_length;i++)
            {
                var rect:Rectangle = pack.insert(int(_xml[i].@width),int(_xml[i].@height),2);
                _count ++;
                if(rect.width == 0 || rect.height == 0)
                {
                    _separationCount ++;
                    break;
                }
            }

            var newXML:XML = <xml></xml>;
            for(var u:int = 0;u<pack.usedRectangles.length;u++)
            {
                bitmapData.copyPixels(_bitmapData,new Rectangle(int(_xml[_separationIndex+u].@x),int(_xml[_separationIndex+u].@y),int(_xml[_separationIndex+u].@width),int(_xml[_separationIndex+u].@height)),new Point(pack.usedRectangles[u].x,pack.usedRectangles[u].y));
                var nodeXML:XML = _xml[_separationIndex+u].copy();
                nodeXML.@x = pack.usedRectangles[u].x;
                nodeXML.@y = pack.usedRectangles[u].y;
                newXML.appendChild(nodeXML);
            }

            _separationIndex = i;

            return {
                bitmapData:bitmapData,
                xml:newXML
            };
        }

        override public function getTexture(name:String):Texture
        {
            var texture:Texture = super.getTexture(name);
            if(texture)
                return texture;
            for(var i:int = 0;i<_textureAtlas.length;i++)
            {
                texture = _textureAtlas[i].getTexture(name);
                if(texture)
                    return texture;
            }
            return null;
        }

        override public function getFrame(name:String):Rectangle
        {
            var rect:Rectangle = super.getFrame(name);
            if(rect)
                return rect;
            for(var i:int = 0;i<_textureAtlas.length;i++)
            {
                rect = _textureAtlas[i].getFrame(name);
                if(rect)
                    return rect;
            }
            return null;
        }

        override public function getRegion(name:String):Rectangle
        {
            var rect:Rectangle = super.getRegion(name);
            if(rect)
                return rect;
            for(var i:int = 0;i<_textureAtlas.length;i++)
            {
                rect = _textureAtlas[i].getRegion(name);
                if(rect)
                    return rect;
            }
            return null;
        }

        override public function getRotation(name:String):Boolean
        {
            var bool:Boolean = super.getRotation(name);
            if(bool)
                return true;
            for(var i:int = 0;i<_textureAtlas.length;i++)
            {
                bool = _textureAtlas[i].getRegion(name);
                if(bool)
                    return true;
            }
            return false;
        }

        override public function getNames(prefix:String="", out:Vector.<String>=null):Vector.<String>
        {
            var vec:Vector.<String> = super.getNames(prefix,out);
            if(vec)
                return vec;
            for(var i:int = 0;i<_textureAtlas.length;i++)
            {
                vec = _textureAtlas[i].getNames(prefix,out);
                if(vec)
                    return vec;
            }
            return null;
        }

        override public function getTextures(prefix:String="", out:Vector.<Texture>=null):Vector.<Texture>
        {
            var vec:Vector.<Texture> = super.getTextures(prefix,out);
            if(vec)
                return vec;
            for(var i:int = 0;i<_textureAtlas.length;i++)
            {
                vec = _textureAtlas[i].getTextures(prefix,out);
                if(vec)
                    return vec;
            }
            return null;
        }

        override public function dispose():void
        {
            for(var c:int = 0;c<_textureAtlas.length;c++)
            {
                _textureAtlas[c].dispose();
            }
            for(var i:int = 0;i<_maxPack.length;i++)
            {
                (_maxPack[i].bitmapData as BitmapData).dispose();
                System.disposeXML((_maxPack[i].xml as XML));
            }
            _maxPack.splice(0,_maxPack.length);
            _maxPack = null;
        }

    }
}

以上是实现原理,所有涉及源码晚些我放在CSND下载区。

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