UML序列图总结

序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。

 

序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。时序图中包括如下元素:角色,对象,生命线,激活期和消息

  消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。 

  序列图中涉及的元素:

 

1、角色(Actor)

系统角色,可以是人或者其他系统,子系统。

2,对象(Object)

对象代表时序图中的对象在交互中所扮演的角色,位于时序图顶部。

对象一般包含以下三种命名方式:

第一种方式包含包含对象名和类名

第二种方式只显示类名不显示对象名,即为一个匿名对象。

第三种方式只显示对象名不显示类名。

 

  3. 生命线:

  生命线名称可带下划线。当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实例。

  4. 同步消息

  发送人在它继续之前,将等待同步消息响应。

   

  5. 异步消息

  在发送方继续之前,无需等待响应的消息。

  6. 注释

  7. 约束

  约束的符号很简单;格式是: [Boolean Test]

  8. 组合片段

  组合片段用来解决交互执行的条件及方式。它允许在序列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。

  常用的组合片段有:

  抉择(Alt)

  抉择用来指明在两个或更多的消息序列之间的互斥的选择,相当于经典的if..else..。

  抉择在任何场合下只发生一个序列。 可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。else 的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。如果所有临界都为 False 并且没有 else,则不执行任何片段。

  选项(Opt)

  包含一个可能发生或不发生的序列

  循环(Loop)

  片段重复一定次数。 可以在临界中指示片段重复的条件。

 

  并行(Par)

  下表列出了常用的组合片段:

片段类型

名称

说明

Opt

选项

包含一个可能发生或可能不发生的序列。 可以在临界中指定序列发生的条件。

Alt

抉择

包含一个片段列表,这些片段包含备选消息序列。 在任何场合下只发生一个序列。

可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。 else 的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。 如果所有临界都为 False 并且没有 else,则不执行任何片段。

Loop

循环

片段重复一定次数。 可以在临界中指示片段重复的条件。

Loop 组合片段具有“Min”“Max”属性,它们指示片段可以重复的最小和最大次数。 默认值是无限制。

Break

中断

如果执行此片段,则放弃序列的其余部分。 可以使用临界来指示发生中断的条件。

Par

并行

并行处理。 片段中的事件可以交错。

Critical

关键

用在 Par 或 Seq 片段中。 指示此片段中的消息不得与其他消息交错。

Seq

弱顺序

有两个或更多操作数片段。 涉及同一生命线的消息必须以片段的顺序发生。 如果消息涉及的生命线不同,来自不同片段的消息可能会并行交错。

Strict

强顺序

有两个或更多操作数片段。 这些片段必须按给定顺序发生。

  有关如何解释序列的片段

  默认情况下,序列图表明可能发生的一系列消息。 在运行的系统中,可能会出现您未选择显示在关系图上的其他消息。

  以下片段类型可用于更改此释义:

片段类型

名称

说明

Consider

考虑

指定此片段描述的消息列表。 其他消息可发生在运行的系统中,但对此描述来说意义不大。

“Messages”属性中键入该列表。

Ignore

忽略

此片段未描述的消息列表。 这些消息可发生在运行的系统中,但对此描述来说意义不大。

“Messages”属性中键入该列表。

Assert

断言

操作数片段指定唯一有效的序列。 通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。

Neg

否定

此片段中显示的序列不得发生。 通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。

 

 

 

Visio绘制时序图

 

 

为什么要绘制时序图?

 

我们编码的时候,知道有的用例的业务逻辑按照比较确定的时间先后顺序进行展开。这时候,我们就需要知道我们设计的系统中的不同类之间传递消息(可以认为是不同对象函数间的调用)要按照怎么样的顺序、传递什么消息、返回什么消息。这时候用时序图是最好不过的了。

时序图的定义:

          时序图是描述消息时间顺序的交互图。在图形上,时序图是一张表,其中显示的对象沿横轴排列,从左到右分布在图的顶部;而消息则沿纵轴按时间顺序排序。创建时序图时,以能够使图尽量简洁为依据布局。 

 

用visio建立时序图

1、选择模版

2、常见符号

 

时序图创建步骤

  1、确定交互过程的上下文;

  2、识别参与过程的交互对象;

  3、为每个对象设置生命线;

  4、从初始消息开始,依次画出随后消息;

  5、考虑消息的嵌套,标示消息发生时的时间点,则采用FOC(focus of control);

  6、说明时间约束的地点。

 

下面以团购系统的取消订单为例。

 

 

 

 

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