在Win32程序中创建OpenGL渲染环境

在Win32程序中创建OpenGL渲染环境

  • 创建opengl渲染环境步骤:
  1. 选定像素格式
	//WinMain()
	HDC dc = GetDC(hwnd);
	PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
	memset(&pfd, 0, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR));
	pfd.nVersion = 1;
	pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
	pfd.cColorBits = 32;//颜色缓冲区每像素占32 bit
	pfd.cDepthBits = 24;//深度缓冲区每像素占24bit,这24bit表示浮点数
	pfd.cStencilBits = 8;//蒙版缓冲区每像素占8bit
	pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
	pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
	int pixelFormat = ChoosePixelFormat(dc, &pfd);//选择一种像素格式,windows会根据pfd从若干中像素格式中选出一种合适的
	SetPixelFormat(dc, pixelFormat, &pfd);//设置像素格式
  1. 创建渲染环境
	//WinMain()
	HGLRC rc = wglCreateContext(dc);
  1. 使渲染环境生效
	//WinMain()
	wglMakeCurrent(dc, rc);
  • 渲染环境生效后,使用gl函数前,简单的方法是使用glewInit()来获取各自显卡gl函数的实现。之后就可以使用OpenGL绘图了。
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