Android游戏开发基础part2--Canvas画布

游戏开发基础part2--Canvas画布

又过了一周才继续做总结,四级结束了,应该可以多点时间学习游戏编程了。

Canvas画布类是一个在游戏当中担当非常重要的角色,它可以绘制出不同的图形和图片,可以说没有了画布就不能做出画面炫丽的游戏。

下面总结一下画布类Canvas封装的常用的函数:

具体说明如下:

1.drawColor(int color)

作用:绘制颜色覆盖画布,常用于刷屏

参数:颜色值,也可用十六进制形式表示(ARGB)

2.drawText(String text,float x,float y,Paint paint)

作用:绘制文本字符

第一个参数:文本内容

第二、三个参数:文本的X,Y坐标

第四个参数:画笔实例

3.drawPoint(float x,float y,Paint paint)

作用:绘制像素点

第一、二个参数:像素的坐标

第三个参数:画笔实例

4.drawPoints(float[] pts,Paint paint)

作用:绘制多个像素点

第一个参数:Float数组,数组中放置的是多个像素点的X,Y坐标

第二个参数:画笔实例

5.drawLine(float startX,float startY,float stopX,float stopY,Paint paint)

作用:绘制一条直线

前两个参数:起点的X,Y坐标

后两个参数:终点的X,Y坐标

最后一个参数:画笔实例

6.drawLines(float[] pts,Paint paint)

作用:绘制多条直线

第一个参数:Float数组,数组中放置的是多个直线的起始点与终点X,Y坐标

第二个参数:画笔实例

7.drawRact(Rect r,Paint paint)

作用:绘制矩形

第一个参数:矩形实例

第二个参数:画笔实例

8.drawRoundRect(RectF rect,float rx,float ry,Paint paint)

作用:绘制圆角矩形

第一个参数:矩形实例

第二个参数:圆角X轴的半径

第三个参数:圆角Y轴的半径

第四个参数:画笔实例

9.drawCircle(float cx,float cy,float radius,Paint paint)

作用:绘制圆形

第一、二个参数:圆形的中心点X,Y坐标

第三个参数:圆形的半径

第四个参数:画笔实例

10.drawArc(RectF oval,float startAngle,float sweepAngle,boolean useCenter,Paint paint)

作用:绘制弧形(扇形)

第一个参数:矩形实例

第二个参数:弧形的起始角度

第三个参数:弧形的终止角度

第四个参数:是否绘制中心点;如果为真,起始点与终止点都会分别连接中心点,从而形成封闭图形;如果为假,则起始点直接连到终止点,从而形成封闭图形。

第五个参数:画笔实例

11.drawOval(RectF oval,Paint paint)

作用:绘制椭圆

第一个参数:矩形实例

第二个参数:画笔实例

12.drawPath(Path path,Paint paint)

作用:绘制指定路径图形

第一个参数:路径实例

第二个参数:画笔实例

13.drawTextOnPath(String text,Path path,float hOffset,float vOffset,Paint paint)

作用:将文本沿着指定路径进行绘制

第一个参数:文本

第二个参数:路径实例

第三个参数:文本距离绘制起点的距离

第四个参数:文本距离路径的距离

第五个参数:画笔实例

 

创建项目实例:CanvasProject

项目运行效果图:

项目代码:

==>MySurfaceView.java

package com.cp;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;

/**
 * 
 * @author Himi
 *
 */
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
	//用于控制SurfaceView
	private SurfaceHolder sfh;
	//声明一个画笔
	private Paint paint;
	//声明一条线程
	private Thread th;
	//线程消亡的标识位
	private boolean flag;
	//声明一个画布
	private Canvas canvas;
	//声明屏幕的宽高
	private int screenW, screenH;
	//设置画布绘图无锯齿
	private PaintFlagsDrawFilter pfd = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
	/**
	 * SurfaceView初始化函数
	 */
	public MySurfaceView(Context context) {
		super(context);
		//实例SurfaceHolder
		sfh = this.getHolder();
		//为SurfaceView添加状态监听
		sfh.addCallback(this);
		//实例一个画笔
		paint = new Paint();
		//设置画笔颜色为白色
		paint.setColor(Color.WHITE);
		//设置焦点
		setFocusable(true);
	}

	/**
	 * SurfaceView视图创建,响应此函数
	 */
	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		screenW = this.getWidth();
		screenH = this.getHeight();
		flag = true;
		//实例线程
		th = new Thread(this);
		//启动线程
		th.start();
	}

	/**
	 * 游戏绘图
	 */
public void myDraw() {
	try {
		canvas = sfh.lockCanvas();
		if (canvas != null) {
			//----设置画布绘图无锯齿
			canvas.setDrawFilter(pfd);
			//----利用填充画布,刷屏
			canvas.drawColor(Color.BLACK);
			//----绘制文本
			canvas.drawText("drawText", 10, 10, paint);
			//----绘制像素点
			canvas.drawPoint(10, 20, paint);
			//----绘制多个像素点
			canvas.drawPoints(new float[] { 10, 30, 30, 30 }, paint);
			//----绘制直线
			canvas.drawLine(10, 40, 50, 40, paint);
			//----绘制多条直线
			canvas.drawLines(new float[] { 10, 50, 50, 50, 70, 50, 110, 50 }, paint);
			//----绘制矩形
			canvas.drawRect(10, 60, 40, 100, paint);
			//----绘制矩形2
			Rect rect = new Rect(10, 110, 60, 130);
			canvas.drawRect(rect, paint);
			canvas.drawRect(rect, paint);
			//----绘制圆角矩形
			RectF rectF = new RectF(10, 140, 60, 170);
			canvas.drawRoundRect(rectF, 20, 20, paint);
			//----绘制圆形
			canvas.drawCircle(20, 200, 20, paint);
			//----绘制弧形
			canvas.drawArc(new RectF(150, 20, 200, 70), 0, 230, true, paint);
			//----绘制椭圆
			canvas.drawOval(new RectF(150, 80, 180, 100), paint);
			//----绘制指定路径图形
			Path path = new Path();
			//设置路径起点
			path.moveTo(160, 150);
			//路线1
			path.lineTo(200, 150);
			//路线2
			path.lineTo(180, 200);
			//路径结束
			path.close();
			canvas.drawPath(path, paint);
			//----绘制指定路径图形
			Path pathCircle = new Path();
			//添加一个圆形的路径
			pathCircle.addCircle(130, 260, 20, Path.Direction.CCW);
			//----绘制带圆形的路径文本
			canvas.drawTextOnPath("PathText", pathCircle, 10, 20, paint);
		}
	} catch (Exception e) {
		// TODO: handle exception
	} finally {
		if (canvas != null)
			sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
	}
}

	/**
	 * 触屏事件监听
	 */
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		return true;
	}

	/**
	 * 按键事件监听
	 */
	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		return super.onKeyDown(keyCode, event);
	}

	/**
	 * 游戏逻辑
	 */
	private void logic() {
	}

	@Override
	public void run() {
		while (flag) {
			long start = System.currentTimeMillis();
			myDraw();
			logic();
			long end = System.currentTimeMillis();
			try {
				if (end - start < 50) {
					Thread.sleep(50 - (end - start));
				}
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}

	/**
	 * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数
	 */
	@Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
	}

	/**
	 * SurfaceView视图消亡时,响应此函数
	 */
	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		flag = false;
	}
}


==>MainActivity.java

package com.cp;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends Activity {
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		//设置全屏
		this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
		//显示自定义的SurfaceView视图
		setContentView(new MySurfaceView(this));
	}
}


 

 

 

 

 

 

 

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