Dotween动画的循环模式,只需要用SetLoops方法
Tweener moveTw = transform.DOLocalMoveY(-14, dur);
moveTw.SetLoops(int, loopType);第一个参数是循环的次数,第二个参数是循环模式
默认模式Restart,每次循环从最初重新开始,不写第二个参数的话默认是这种模式
Yoyo悠悠球模式,像悠悠球一样的渐变模式
Incremental是叠加模式,会把最终相对于开始值的差值加到最终值上
如果动画不是单独存在而是加入到一个序列Sequence中,对动画的循环设置就可能会失效,必须对序列进行统一设置
Sequence mySequence = DOTween.Sequence();//创建空序列
mySequence.Append(moveTw);//把动画加入到序列中
mySequence.SetLoops(-1);//对序列进行设置