unity手游开发--开发安卓项目调试打印日志工具

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
public class logdata
{
    public string output = "";
    public string stack = "";
    public static logdata Init(string o, string s)
    {
        logdata log = new logdata();
        log.output = o;
        log.stack = s;
        return log;
    }
    public void Show(/*bool showstack*/)
    {
        GUILayout.Label(output);
        //if (showstack)
        GUILayout.Label(stack);
    }
}
/// <summary>
/// 手机调试脚本
/// 本脚本挂在一个空对象或转换场景时不删除的对象即可
/// 错误和异常输出日记路径 Application.persistentDataPath
/// </summary>
public class DeBug_Test : MonoBehaviour
{

    List<logdata> logDatas = new List<logdata>();//log链表
    List<logdata> errorDatas = new List<logdata>();//错误和异常链表
    List<logdata> warningDatas = new List<logdata>();//警告链表

    static List<string> mWriteTxt = new List<string>();
    Vector2 uiLog;
    Vector2 uiError;
    Vector2 uiWarning;
    bool open = false;

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