using UnityEngine;
using System.Collections;
//1.引入 UI 。
using UnityEngine.UI;
public class testSliderEvent : MonoBehaviour {
//2.定义一个 Text 目标对象。
public Text <span id="0_nwp" style="padding: 0px; width: auto; height: auto; float: none;"><a target=_blank id="0_nwl" href="http://cpro.baidu.com/cpro/ui/uijs.php?adclass=0&app_id=0&c=news&cf=1001&ch=0&di=128&fv=18&is_app=0&jk=474b1accf57bbb72&k=target&k0=target&kdi0=0&luki=1&mcpm=0&n=10&p=baidu&q=65035100_cpr&rb=0&rs=1&seller_id=1&sid=72bb7bf5cc1a4b47&ssp2=1&stid=9&t=tpclicked3_hc&td=1836545&tu=u1836545&u=http%3A%2F%2Fwww%2Ebubuko%2Ecom%2Finfodetail%2D963429%2Ehtml&urlid=0" target="_blank" mpid="0" style="padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); text-decoration: none;"><span style="padding: 0px; color: rgb(0, 0, 255); width: auto; height: auto;">target</span></a></span>TextObject;
//3.定义一个 Slider 目标对象。
public Slider targetSliderOject;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//4.更新内容。
targetTextObject.text = "滑动值为 " + targetSliderOject.value;
}
}
将代码直接绑在 Slider 控件上,完事。
Min Value 设置 Slider 的最小值。
Max Value 设置 Slider 的最大值。
Whole Numbers Slider的值是否为整数,勾选为整数,没有勾选则为浮点数。
Value 设置 Slider的当前值。